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lunes, 11 de abril de 2016

Blender (VI)

Seleccionar trazos en Blender

Infografía con Blender (VI)

Comandos y propiedades de Grease Pencil


En la parte superior de la solapa Grease Pencil se encuentra el botón Draw, que permite dibujar a mano alzada mediante el botón izquierdo del ratón. El mismo comando se activa cuando se pulsa de manera continuada la tecla D al tiempo que se pulsa y arrastra el botón izquierdo del ratón.

Línea

El botón Line permite trazar segmentos rectos. El mismo comando se activa cuando se pulsa de manera continuada Ctrl+D y el botón izquierdo del ratón.

Polilínea

El botón Poly permite trazar polilíneas.

Borrar

El botón Erase permite borrar líneas, polilíneas y puntos. El diámetro del cursor mientras se borra puede controlarse tecleando + o - mientras el comando está activo. El comando puede activarse también pulsando D de manera continuada al tiempo que se pulsa el botón derecho del ratón.

Relleno

Cada vez que los trazos consiguen cerrar un perímetro, Blender aplica un relleno a su interior. El color del relleno se controla en el campo Fill que se encuentra en el panel Grease Pencil de la ventana de propiedades. El relleno no se hace visible hasta que no se modifica su opacidad para que deje de ser cero (debajo del campo Fill).

Rayos X

Mientras la opción X Ray está activada, todos los trazos y los rellenos son visibles aunque estén situados detrás de objetos. Cuando se desactiva, los objetos ocultan las partes que están detrás.

Trazos volumétricos

Cuando se activa la opción Volumet, Blender coloca círculos en los vértices de líneas y polilíneas, y engrosa los trazos creados con Draw.

Activar la edición de trazos

El botón Enable Editing hace que se muestren los paneles de edición de los trazos en la solapa Grease Pencil.

Seleccionar vértices

Todos los trazos del lápiz graso de Blender están constituidos por series de vértices conectados. Para modificar los trazos, primero hay que seleccionar los vértices de los mismos. Cuando están seleccionados, los vértices se muestran resaltados. En el panel Edit Strokes se encuentra el apartado Select en el que puede elegirse el modo de selección de los vértices.
Infografía 3D

jueves, 7 de abril de 2016

Blender (V)

Greasy Pencil en Blender

Infografía con Blender (V)

Deshacer, rehacer, editar y repetir acciones. Regla y transportador. Lápiz de cera.


Para deshacer la última acción en Blender hay que pulsar Ctrl+Z, y para rehacer la última acción, Ctrl+Shift+Z. También se puede acceder al historial de Blender para deshacer acciones, pulsando Ctrl+Alt+Z, con lo que aparecerá la ventana Undo History.

Editar la última acción

Si se pulsa F6 después de realizar una acción en Blender, aparecerá una ventana contextual que mostrará los parámetros alterados y permitirá modificar o revertir totalmente la acción.

Repetir la última acción

Para repetir la última acción realizada bastará con teclear Shift+R. También se puede acceder al historial de repeticiones pulsando F3, lo cual mostrará la ventana Repeat History, con una lista de las acciones que se han repetido y en la que se puede seleccionar las acciones que se quiere repetir.

Regla y transportador de ángulos

El comando Ruler/Protractor se encuentra en la solapa Grease Pencil. Una vez activado, bastará con pulsar y arrastrar para que Blender muestre la distancia que se está midiendo. Si se pulsa Ctrl al tiempo que se selecciona puntos existentes en la escena 3D, Blender los capturará e indicará la distancia exacta entre los mismos. Una vez definida la línea de cota, bastará con hacer clic en un punto intermedio de la misma para que se muestre el ángulo. Si se pulsa Supr se eliminará la cota que esté activa. Si se pulsa Ctrl+C, la magnitud acotada activa se copiará al portapapeles. Cuando se ha terminado de acotar, se puede optar por:
  • pulsar Intro, con lo que las medidas y ángulos se ocultarán pero quedarán almacenadas y volverán a mostrarse cuando vuelva a activarse la regla/transportador
  • pulsar Esc, con lo que las medidas y ángulos desaparecerán y no podrán recuperarse.

Lápiz graso

El lápiz graso se activa en la solapa Grease Pencil, haciendo clic en los botones Draw, Erase, Line o Poly. Al activar cualquiera de esas herramientas se crea una nueva capa cuyas propiedades pueden modificarse en el panel Grease Pencil de la ventana de propiedades, que se muestra cuando se teclea N. Se puede modificar el color, la opacidad y el grosor de todos los trazos generados en la capa activa.
Infografía 3D