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martes, 20 de junio de 2017

Kerkythea (XIII)

Ajustes de representación en Kerkythea

Infografía con Kerkythea (XIII)

Ajustes de representación predefinidos


Para acceder a la lista de ajustes de representación predefinidos en Kerkythea hay que ir a Render > Start… y acudir al menú desplegable situado junto a Settings, en la ventana Camera and Settings. Entre las técnicas que figuran en esa lista, las optimizadas, como Ray Tracing y PhotonMap, suelen ser más rápidas, porque con ellas una gran parte de la imagen se interpola entre puntos clave. No obstante, esa optimización puede producir fallos en algunas escenas. Las técnicas precisas, en cambio, requieren más tiempo, pero representan correctamente todas las interacciones de la luz. En las técnicas precisas también se producen fallos, pero en forma de ruidos que van disminuyendo a medida que el proceso de representación realiza más pasadas. A no ser que la escena sea muy compleja, el ajuste predefinido 03. PhotonMap - Quick es suficiente para realizar las primeras representaciones de prueba. Una vez completados los ajustes necesarios en los materiales y la iluminación se puede pasar a representaciones más precisas, pero conviene tener presente que los ajustes más exigentes pueden requerir demasiado tiempo de representación, así que sólo se debe acudir a ellos si la escena realmente lo requiere.

PhotonMap

Los ajustes PhotonMap (desde el número 03 hasta el 12) presentan las siguientes ventajas:
  • evaluación y representación de reflexiones difusas mucho más rápidas, debido a la interpolación
  • las variantes PhotonMap+Caustics (desde el 09 hasta el 12) son las únicas que pueden evaluar correctamente las transferencias que se producen cuando luces puntuales inciden sobre espejos perfectos.

Por otra parte, tienen los siguientes inconvenientes:
  • en escenas complejas, puede producirse pérdida de detalles
  • se pueden generar fallos si el ratio de muestreo es bajo.

Conviene utilizar los ajustes PhotonMap en escenas de complejidad media, en las que una cantidad fija de fotones pueda distribuir la iluminación por igual en todas las zonas. El detalle se pierde a medida que la complejidad de la escena crece, o cuando la iluminación es indirecta en su mayor parte.

Path Tracing

Los ajustes Path Tracing (desde el número 13 hasta el 17) presentan las siguientes ventajas:
  • producen buenos resultados en escenas iluminadas directamente por un par de luces, como por ejemplo en representaciones exteriores de edificios iluminados por el sol
  • son apropiados cuando la iluminación es uniforme.

Sin embargo, presentan los siguientes inconvenientes:
  • dificultad para representar reflexiones y refracciones
  • incapacidad para representar correctamente las incidencias de la luz provinente de luces puntuales.

Los ajustes Path Tracing pueden servir para representar paisajes u objetos que reciban la luz desde una fuente uniforme, como el cielo, o distante, como el sol.

Bidirectional Path Tracing

El ajuste número 18, Bidirectional Path Tracing, tiene las siguientes ventajas:
  • es apropiado con luces interiores
  • es capaz de calcular reflexiones y refracciones desde luces puntuales.

Pero presenta los siguientes inconvenientes:
  • puede emplear mucho tiempo calculando incidencias irrelevantes, como las causadas por fuentes distantes, como el sol
  • puede dedicar mucho tiempo al cálculo de sombras y densidades para transferencias que sólo se dan en áreas mínimas de la escena.

El ajuste Bidirectional Path Tracing es apropiado para la representación de interiores.

Metropolis Light Transport

Los ajustes Metropolis Light Transport (números 19 y 20) tienen las siguientes ventajas:
  • buena evaluación de la iluminación indirecta, capaz de resolver casos complejos, con reflexiones y refracciones
  • buena evaluación de las incidencias causadas por luces puntuales
  • contienen un mecanismo eficaz contra los puntos blancos que aparecen en otros métodos, como Path Tracing y Bidirectional Path Tracing.

En cuanto a los inconvenientes:
  • son peores que Path Tracing y Bidirectional Path Tracing cuando se trata de calcular iluminación directa
  • funcionan peor cuando se trata de escenas con iluminación uniforme, como en los paisajes.

Conviene utilizar los ajustes Metropolis Light Transport en escenas con iluminación indirecta compleja, con muchas reflexiones y refracciones o muchas fuentes de luz. Las habitaciones iluminadas indirectamente mediante luz solar también pueden representarse más rápidamente con estos métodos.

lunes, 12 de junio de 2017

Kerkythea (IX)

Grupo de luces en Kerkythea

Infografía con Kerkythea (IX)

Ajustes de iluminación


La iluminación es la clave para conseguir escenas realistas. En la tarea de representar una escena interior realista, una de las fases más complejas es la de ajuste de la iluminación. No es posible proporcionar recomendaciones generales, porque cada escena tendrá sus propios requisitos en función del tamaño de la habitación, los materiales utilizados, etc. Sin embargo, sí que es posible sugerir algunos criterios estándar.

Situación de las luces

A la hora de iluminar una escena, el mejor consejo que se puede dar es que la posición de las luces debe coincidir con la que tendrían en el mundo real. Un error común que se suele cometer es la colocación de luces omnidireccionales flotando en el centro de las habitaciones. Kerkythea es capaz de calcular la reflexión de la luz sobre las superficies, así que siempre será preferible que la posición de las luces sea real. Si, tras colocar las luces en su posición real, el resultado es oscuro, se puede incrementar la exposición de la imagen.

Técnica fotográfica

Es buena práctica considerar que la representación en Kerkythea es similar a la técnica fotográfica. Un fotógrafo profesional no fotografiaría una habitación iluminada sólo con una bombilla, sino que se preocuparía por conseguir primero una iluminación adecuada. Los buenos fotógrafos procuran ser creativos con la iluminación; utilizan lámparas escondidas, reflectores y trucos que quedan ocultos cuando se contempla el resultado final. El usuario de Kerkythea puede ajustar la iluminación del mismo modo que lo haría un fotógrafo profesional. Incluso es posible crear “estudios” de iluminación.

Inserción de proyectores

Una vez se ha elegido un punto de vista adecuado para la representación, es posible colocar un proyector que ilumine la escena mediante: Insert > Spotlight… > en la ventana Enter Name, indicar un nombre para el proyector > Ok. El proyector se situará en el punto de vista actual, y su nombre aparecerá en el árbol de la escena bajo el epígrafe Lights.

Ajustes para luces puntuales y proyectores

Para editar una fuente de luz, primero hay que seleccionarla, pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar Edit Light… Eso hará que se muestre la ventana Scene Settings. Los ajustes posibles dependerán del tipo de luz:
  • en luces puntuales, sólo se puede ajustar el valor Multiplier, en la sección Measures, y el color en la sección Radiance
  • en los proyectores, la sección Radiance contendrá también el parámetro Fall Off (ángulo de caída de la intensidad de iluminación, desde el cono brillante) y el Hot Spot (ángulo del cono brillante).

Activar y desactivar luces

Si se hace clic con el botón derecho del ratón sobre una luz en el árbol de la escena, el menú emergente contendrá las opciones Enable y Disable, que permiten activarla y desactivarla. Cuando se desactiva una luz, el icono de la bombilla que aparece junto a su nombre en el árbol se muestra con una X roja superpuesta. Es posible seleccionar varias luces en el árbol (con Ctrl+clic) y activarlas o desactivarlas todas al mismo tiempo.

Agrupar luces

Para agrupar varias luces existentes en la sección Lights del árbol de la escena: seleccionarlas > botón derecho del ratón > Group… > en la ventana Enter Name, adjudicar un nombre y pulsar Ok. El grupo creado se mostrará en el árbol. A partir de entonces, para ver las luces individuales habrá que desplegar el nodo pulsando el signo + junto al nombre del grupo. Si se hace clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre del grupo de luces y se selecciona Edit Light…, los ajustes que se realicen en la ventana Scene Settings afectarán a todas las luces del grupo.

jueves, 27 de abril de 2017

Kerkythea (I)

Descarga de Kerkythea
Página de descarga de Kerkythea

Infografía con Kerkythea (I)

Iluminación global. Descarga del programa y de las librerías de materiales.


Kerkythea es una aplicación freeware estable que permite generar representaciones de gran calidad sin necesidad de invertir en licencias de software, y puede ser utilizado tanto para uso académico como para uso comercial. Actualmente se utiliza en muchos Estudios de Arquitectura y también en centros de enseñanza. Para una mayor simplicidad de uso, incorpora una interfaz que integra herramientas para automatizar el ajuste de escenas, como el visualizador GL real-time, el editor de materiales o el ajuste general de representaciones. Kerkythea se ofrece para Windows, Linux y MacOSX, y acepta modelos 3ds y obj. Además incorpora un exportador para SketchUp.

Iluminación global

Kerkythea es un motor de representación autónomo que utiliza materiales y luces físicamente precisas, para proporcionar la mejor calidad de representación en un plazo de generación razonable. Kerkythea trabaja con iluminación global, fiel a las leyes de la Física. Eso hace que la escala resulte fundamental para el resultado de la representación. La distancia a la fuente de luz afecta a la intensidad y a la reflexión.

Descarga del programa

Para descargar Kerkythea es necesario cumplimentar un formulario con algunos datos personales en la dirección http://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/software. Después, el botón Download Now dará acceso a una página desde la que se puede ordenar la descarga de Kerkythea y del plugin de SketchUp.

Librerías de materiales

Antes de empezar a manejar el programa, conviene descargar e instalar todas las librerías de materiales que estén disponibles en la página http://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/resources. Actualmente, las librerías de materiales que pueden descargarse son:
  • Antique Mirrors
  • Basic Glasses
  • Basic Plastics
  • Ceramic Tiles
  • Bricks - Jag
  • Illuminants
  • Metals and Car Paints
  • Metals_Ashikhmin_MLT
  • New Wood
  • Arroway LR Tiles
  • Arroway Tiles
  • Arroway Concrete
  • Carbons
  • Lis LR Floors
  • Lis Misc
  • Lis Surface
  • New Fabrics
  • Landscape
  • Woods by Darren
  • Asphalt
  • Ivy by Samuele Dentex Rini
  • Limburg
  • Lobby Materials
  • Patterned Glass
  • Sand
  • Scratched Leather
  • Varnished Wood 1
  • Varnished Wood 2
  • Wavy Water
  • Semi-Calm Lake Water
  • Translucent
  • NK_Metals
  • Plastics
  • Perforated-Decorative Metals 
  • Weathered_Metals.

Las librerías se descargan en archivos con extensión .mat.zip. También es posible encontrar materiales interesantes en la sección Materials del forum de Kerkythea, en la página http://www.kerkythea.net/forum/index.php.