martes, 30 de mayo de 2017

Kerkythea (IV)

Ajustes en Kerkythea

Infografía con Kerkythea (IV)

Formatos admitidos. Abrir. Ajustes. Merge. Seleccionar.


Kerkythea soporta los siguientes formatos 3D:
  • 3DS
  • OBJ
  • XML (formato nativo de Kerkythea)
  • KZX (versión comprimida de los archivos XML de Kerkythea).

Abrir escena o modelo

Kerkythea ofrece dos maneras de abrir una escena o modelo:
  • File > Open…
  • Teclear Ctrl + O.

Después hay que seleccionar el archivo en la ventana Open Scene y pulsar OK.

Ajuste de representación

La escena importada puede representarse en modo alámbrico o en modo sólido. Kerkythea ofrece dos maneras para alternar entre un modo y otro:
  • View > Adjust > Wireframe Rendering / Solid Rendering
  • pulsar la tecla V.

La opción Adjust permite activar la opción Colored Wireframe, con lo que la representación alámbrica se representará coloreada.

La función Merge

Kerkythea permite añadir modelos a la escena abierta. Al pulsar File > Merge… se abre la ventana Open Settings, que permite ajustar la función Merge según lo que se desea insertar en la escena. Algunas de las opciones que se ofrecen son:
  • Models: Merge - Add New To Current: para añadir un modelo nuevo a la escena abierta
  • Models: Merge - Name Collision: Replace Mesh: para actualizar sólo la geometría del modelo
  • Lights: Merge- Add New To Current: para modelos que contienen fuentes de luz que deben ser añadidas a la escena
  • Cameras: Keep Current - Throw Away New: para modelos que contienen nuevas posiciones de cámara que no deben ser importadas
  • Global Settings: Keep Current - Throw Away New: para modelos que contienen ajustes globales que no deben ser importados
  • Render Settings: Keep Current - Throw Away New: para modelos que contienen ajustes de representación que no deben ser importados.

Una vez realizados todos los ajustes oportunos, el botón Ok hará que emerja la ventana Merge Scene, la cual permitirá seleccionar el archivo del modelo que se desea insertar en la escena abierta. Seleccionado el archivo, el botón OK iniciará el proceso de importación.

Seleccionar materiales

En Kerkythea, los objetos se definen sólo mediante el nombre de su material, no hay capas ni objetos independientes. Los materiales se pueden seleccionar en el árbol de la escena, en la parte izquierda de la pantalla, mediante doble clic. Los materiales seleccionados muestran una estrella amarilla en el árbol y se muestran de color amarillo en la vista alámbrica. También se puede hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre del material y seleccionar Select. Por último, se puede hacer clic directamente sobre el modelo, con lo que el material se volverá amarillo y su nombre se mostrará seleccionado en el árbol. Para deseleccionar, se puede volver a hacer doble clic en el árbol, o bien hacer clic con el botón derecho y seleccionar Unselect, o hacer clic en la escena fuera del modelo.

miércoles, 10 de mayo de 2017

Kerkythea (III)

Interfaz gráfica de Kerkythea
Captura de la interfaz

Infografía con Kerkythea (III)

Instalación de librerías de Globals. Interfaz gráfica. Barra de iconos.


Para instalar las librerías de Globals hay que:
  1. pulsar en File > Install Library…
  2. seleccionar la carpeta donde se descargaron los archivos .gbl.zip
  3. seleccionar todas las librerías y pulsar OK
  4. tras el proceso, una ventana emergente informará de que la instalación se ha completado de manera exitosa y en la carpeta correspondiente, y habrá que pulsar OK para que se cierre.

Si se intenta instalar una librería cuya extensión no es .gbl.zip, se mostrará un mensaje de error. 

La interfaz gráfica de usuario

Los elementos que componen la interfaz gráfica de usuario en Kerkythea son:
  • la barra horizontal de menús, en la parte superior
  • la barra horizontal de iconos, justo por debajo de la barra de menús
  • el árbol de la escena, en la columna izquierda
  • la ventana de escena, en el centro
  • el navegador de materiales (Material Browser), en la parte superior de la columna derecha
  • la ventana de representación rápida, en la parte inferior de la columna derecha (sólo se muestra cuando se ha realizado una representación).

La barra de iconos

Si se coloca el cursor sobre cada uno de los iconos, aparecerá su identificador. De izquierda a derecha, los iconos son:
  • Open: abre un archivo de escena o modelo
  • Save Scene: guarda la escena con sus ajustes (materiales, luces, etc.)
  • Save Image: guarda una imagen representada
  • Undo, Redo: deshacer o rehacer comando
  • Hide: esconder un material, un grupo o una luz
  • Material: editar el material seleccionado
  • Select: seleccionar
  • Rotate: girar una escena o modelo en torno a cualquier eje (equivale a pulsar y arrastrar el botón central del ratón)
  • Pan: encuadrar una escena o modelo (equivale a pulsar y arrastrar el botón derecho)
  • Roll: rotar la escena o modelo manteniendo la perspectiva
  • Dolly: zoom sobre la escena o modelo
  • Reset: recuperar la vista original del modelo
  • Cycle: cambiar de cámara
  • Perspective/Parallel: cambiar de perspectiva a vista ortogonal y viceversa
  • Top, Bottom, Front (S), Back (N), Left (W), Right (E): vista superior, inferior, frontal, trasera, izquierda y derecha
  • Image: abrir la ventana de una imagen representada
  • Start Render: iniciar representación
  • Pause Render, Stop Render: pausar o detener representación (sólo se muestran mientras se está ejecutando una representación).

lunes, 1 de mayo de 2017

Kerkythea (II)

Selección de librerías de materiales en Kerkythea
Ventana Library Selection

Infografía con Kerkythea (II)

Librerías de Globals y de modelos. Instalación y arranque. Librerías de materiales.


Antes de empezar a manejar Kerkythea, conviene descargar algunos Globals desde http://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/resources. Los “Globals” son imágenes esféricas de cielos, que pueden incluir ajustes solares. Actualmente, los Globals que pueden descargarse son:
  • Basic Skies
  • CD Skies
  • HDRProbe
  • HDRI Skies by Rayman
  • Light Tend by Rayman
  • Studio Light by Rayman
  • Hightres Skies
  • Treeline Skies.

Todos los Globals se descargan como archivos con extensión .gbl.zip.

Descarga de librerías de modelos

También conviene descargar alguna de las librerías de modelos que se ofrecen en el apartado Models. Actualmente se puede descargar las siguientes:
  • Xfrog 1
  • Xfrog 2
  • Xfrog 3
  • Xfrog Sweet Birch Fall
  • Grass
  • Flower
  • Fritz-Hansen-Chairs
  • Indoor Plants 1
  • Indoor Plants 2
  • Leaf.

Todos los modelos se descargan como archivos .mod.zip. Deben ser extraídos en la sub-carpeta que Kerkythea tiene reservada para los modelos, que normalmente será C:\Program Files (x86)\Kerkythea Rendering System\Models. Tras la descompresión, algunos modelos tendrán extensión XML, como Basic Primitives.xml, mientras que otros tendrán extensión KZX, como Flower.kzx. KZX es el acrónimo de Kerkythea Zipped XML, de modo que identifica la versión comprimida de un archivo XML. En general, cualquier escena de Kerkythea generará un archivo XML. Si dicho archivo es demasiado grande, se puede comprimir en formato ZIP y luego renombrar la extensión a KZX, con lo que obtendremos un archivo que puede ser abierto sin problemas en Kerkythea ocupando menos espacio en el disco duro.

Instalación y arranque del programa

La ejecución del archivo de instalación de Kerkythea obligará a aceptar el Acuerdo de licencia. Completada la instalación, el botón Kerkythea 2008, dentro de la carpeta Kerkythea Rendering System, ejecutará el programa.

Instalación de librerías de materiales

Para instalar las librerías de materiales hay que:
  1. pulsar en File > Install Library…
  2. seleccionar la carpeta donde se descargaron los archivos .mat.zip
  3. seleccionar todas las librerías y pulsar OK
  4. tras el proceso, una ventana emergente informará de que la instalación se ha completado de manera exitosa y en la carpeta correspondiente, y habrá que pulsar OK para que se cierre.

La instalación de las librerías puede tardar unos minutos, especialmente si se selecciona muchas. Si se intenta instalar una librería que ya ha sido instalada, se mostrará un mensaje de error. Otro método para instalar librerías de materiales es el siguiente:
  1. en el menú superior, pulsar Settings > Materials…
  2. en la columna Current Library, pulsar Open
  3. en la parte inferior de la ventana Library Selection, pulsar Import
  4. seleccionar la carpeta, seleccionar las librerías y pulsar OK.