Mostrando entradas con la etiqueta modelos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta modelos. Mostrar todas las entradas

viernes, 16 de junio de 2017

Kerkythea (XI)

Instancias en Kerkythea

Infografía con Kerkythea (XI)

Inserción de modelos desde librerías. Instancing Brush.


El propósito de las librerías de modelos es facilitar la inserción de modelos detallados en la escena, con los materiales aplicados. Para insertar un modelo de una librería hay que seguir el siguiente proceso: en el menú superior, Insert > Model > colocar el cursor sobre una de las librerías > seleccionar un modelo. Los modelos más grandes pueden requerir cierto tiempo de carga. Normalmente, el modelo se situará en el origen de coordenadas de Kerkythea. Para moverlo, bastará con seleccionarlo en el árbol de la escena y utilizar el gizmo.

Pincel de instancias

Una instancia es una copia virtual de un objeto que no incrementa significativamente el tamaño del archivo ni el número de polígonos de la escena. El pincel de instancias realiza copias del objeto a lo largo de un lienzo. A partir de un solo árbol, el pincel de instancias puede generar todo un bosque, con árboles de distintos tamaños, adaptados a la superficie irregular del suelo. Para utilizar el pincel de instancias hay que seguir el siguiente proceso:
  1. insertar un objeto
  2. insertar una superficie para utilizarla como lienzo
  3. en el menú superior, Tools > Instancing Brush…
  4. seleccionar el objeto
  5. en la ventana Instancing Brush, pulsar Instance
  6. seleccionar el lienzo
  7. en Instancing Brush, pulsar Canvas > Brush
  8. en la ventana Enter Name, Name, indicar un nombre > Ok
  9. hacer clic en las partes del lienzo en las que se desee una instancia.

Las instancias se muestran como cajas, pero se representan igual que el modelo original. También se puede pulsar y arrastrar, con lo que se colocará una serie de instancias separadas entre sí una distancia que puede controlarse mediante el parámetro Distance, en la sección Constraints. El botón Eraser permite borrar instancias una a una, y si se pulsa con el botón derecho del ratón, el borrado se aplica a la totalidad de las instancias generadas. Otros parámetros de la ventana Instancing Brush son:
  • el parámetro Scale, en la sección Perturbations, que permite que las instancias se generen con alteraciones de escala, con su tamaño aumentado o reducido respecto del modelo original
  • el parámetro Roll, en la misma sección, que genera rotaciones aleatorias en torno al eje vertical
  • el parámetro Normal, que también genera rotaciones, pero respecto de cualquier eje
  • Direction no tiene efecto sobre lienzos planos, pero si el lienzo no es plano, permite controlar si las instancias se adaptan a la curvatura de la superficie (Direction=0) o si se mantienen verticales (Direction=1)
  • Modified Density, en la sección Miscellaneous, permite poblar el lienzo siguiendo el patrón definido por una textura en blanco y negro (blanco=poblado, negro=despoblado)
  • el parámetro Population, también en la sección Miscellaneous, permite controlar el número de instancias a colocar cuando se activa el botón Populate
  • el parámetro Grid, en la sección Constraints, hace que las instancias graviten hacia el nodo más cercano de la cuadrícula.

Para seleccionar una instancia de manera individual, hay que seleccionar la herramienta Select, en la barra de botones, y luego hacer Alt+clic sobre la caja. Eso hace que el modelo se muestre y aparezca el gizmo, que permitirá controlar la posición, escala y orientación de la instancia.

martes, 30 de mayo de 2017

Kerkythea (IV)

Ajustes en Kerkythea

Infografía con Kerkythea (IV)

Formatos admitidos. Abrir. Ajustes. Merge. Seleccionar.


Kerkythea soporta los siguientes formatos 3D:
  • 3DS
  • OBJ
  • XML (formato nativo de Kerkythea)
  • KZX (versión comprimida de los archivos XML de Kerkythea).

Abrir escena o modelo

Kerkythea ofrece dos maneras de abrir una escena o modelo:
  • File > Open…
  • Teclear Ctrl + O.

Después hay que seleccionar el archivo en la ventana Open Scene y pulsar OK.

Ajuste de representación

La escena importada puede representarse en modo alámbrico o en modo sólido. Kerkythea ofrece dos maneras para alternar entre un modo y otro:
  • View > Adjust > Wireframe Rendering / Solid Rendering
  • pulsar la tecla V.

La opción Adjust permite activar la opción Colored Wireframe, con lo que la representación alámbrica se representará coloreada.

La función Merge

Kerkythea permite añadir modelos a la escena abierta. Al pulsar File > Merge… se abre la ventana Open Settings, que permite ajustar la función Merge según lo que se desea insertar en la escena. Algunas de las opciones que se ofrecen son:
  • Models: Merge - Add New To Current: para añadir un modelo nuevo a la escena abierta
  • Models: Merge - Name Collision: Replace Mesh: para actualizar sólo la geometría del modelo
  • Lights: Merge- Add New To Current: para modelos que contienen fuentes de luz que deben ser añadidas a la escena
  • Cameras: Keep Current - Throw Away New: para modelos que contienen nuevas posiciones de cámara que no deben ser importadas
  • Global Settings: Keep Current - Throw Away New: para modelos que contienen ajustes globales que no deben ser importados
  • Render Settings: Keep Current - Throw Away New: para modelos que contienen ajustes de representación que no deben ser importados.

Una vez realizados todos los ajustes oportunos, el botón Ok hará que emerja la ventana Merge Scene, la cual permitirá seleccionar el archivo del modelo que se desea insertar en la escena abierta. Seleccionado el archivo, el botón OK iniciará el proceso de importación.

Seleccionar materiales

En Kerkythea, los objetos se definen sólo mediante el nombre de su material, no hay capas ni objetos independientes. Los materiales se pueden seleccionar en el árbol de la escena, en la parte izquierda de la pantalla, mediante doble clic. Los materiales seleccionados muestran una estrella amarilla en el árbol y se muestran de color amarillo en la vista alámbrica. También se puede hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre del material y seleccionar Select. Por último, se puede hacer clic directamente sobre el modelo, con lo que el material se volverá amarillo y su nombre se mostrará seleccionado en el árbol. Para deseleccionar, se puede volver a hacer doble clic en el árbol, o bien hacer clic con el botón derecho y seleccionar Unselect, o hacer clic en la escena fuera del modelo.

lunes, 1 de mayo de 2017

Kerkythea (II)

Selección de librerías de materiales en Kerkythea
Ventana Library Selection

Infografía con Kerkythea (II)

Librerías de Globals y de modelos. Instalación y arranque. Librerías de materiales.


Antes de empezar a manejar Kerkythea, conviene descargar algunos Globals desde http://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/resources. Los “Globals” son imágenes esféricas de cielos, que pueden incluir ajustes solares. Actualmente, los Globals que pueden descargarse son:
  • Basic Skies
  • CD Skies
  • HDRProbe
  • HDRI Skies by Rayman
  • Light Tend by Rayman
  • Studio Light by Rayman
  • Hightres Skies
  • Treeline Skies.

Todos los Globals se descargan como archivos con extensión .gbl.zip.

Descarga de librerías de modelos

También conviene descargar alguna de las librerías de modelos que se ofrecen en el apartado Models. Actualmente se puede descargar las siguientes:
  • Xfrog 1
  • Xfrog 2
  • Xfrog 3
  • Xfrog Sweet Birch Fall
  • Grass
  • Flower
  • Fritz-Hansen-Chairs
  • Indoor Plants 1
  • Indoor Plants 2
  • Leaf.

Todos los modelos se descargan como archivos .mod.zip. Deben ser extraídos en la sub-carpeta que Kerkythea tiene reservada para los modelos, que normalmente será C:\Program Files (x86)\Kerkythea Rendering System\Models. Tras la descompresión, algunos modelos tendrán extensión XML, como Basic Primitives.xml, mientras que otros tendrán extensión KZX, como Flower.kzx. KZX es el acrónimo de Kerkythea Zipped XML, de modo que identifica la versión comprimida de un archivo XML. En general, cualquier escena de Kerkythea generará un archivo XML. Si dicho archivo es demasiado grande, se puede comprimir en formato ZIP y luego renombrar la extensión a KZX, con lo que obtendremos un archivo que puede ser abierto sin problemas en Kerkythea ocupando menos espacio en el disco duro.

Instalación y arranque del programa

La ejecución del archivo de instalación de Kerkythea obligará a aceptar el Acuerdo de licencia. Completada la instalación, el botón Kerkythea 2008, dentro de la carpeta Kerkythea Rendering System, ejecutará el programa.

Instalación de librerías de materiales

Para instalar las librerías de materiales hay que:
  1. pulsar en File > Install Library…
  2. seleccionar la carpeta donde se descargaron los archivos .mat.zip
  3. seleccionar todas las librerías y pulsar OK
  4. tras el proceso, una ventana emergente informará de que la instalación se ha completado de manera exitosa y en la carpeta correspondiente, y habrá que pulsar OK para que se cierre.

La instalación de las librerías puede tardar unos minutos, especialmente si se selecciona muchas. Si se intenta instalar una librería que ya ha sido instalada, se mostrará un mensaje de error. Otro método para instalar librerías de materiales es el siguiente:
  1. en el menú superior, pulsar Settings > Materials…
  2. en la columna Current Library, pulsar Open
  3. en la parte inferior de la ventana Library Selection, pulsar Import
  4. seleccionar la carpeta, seleccionar las librerías y pulsar OK.