lunes, 11 de abril de 2016

Blender (VI)

Seleccionar trazos en Blender

Infografía con Blender (VI)

Comandos y propiedades de Grease Pencil


En la parte superior de la solapa Grease Pencil se encuentra el botón Draw, que permite dibujar a mano alzada mediante el botón izquierdo del ratón. El mismo comando se activa cuando se pulsa de manera continuada la tecla D al tiempo que se pulsa y arrastra el botón izquierdo del ratón.

Línea

El botón Line permite trazar segmentos rectos. El mismo comando se activa cuando se pulsa de manera continuada Ctrl+D y el botón izquierdo del ratón.

Polilínea

El botón Poly permite trazar polilíneas.

Borrar

El botón Erase permite borrar líneas, polilíneas y puntos. El diámetro del cursor mientras se borra puede controlarse tecleando + o - mientras el comando está activo. El comando puede activarse también pulsando D de manera continuada al tiempo que se pulsa el botón derecho del ratón.

Relleno

Cada vez que los trazos consiguen cerrar un perímetro, Blender aplica un relleno a su interior. El color del relleno se controla en el campo Fill que se encuentra en el panel Grease Pencil de la ventana de propiedades. El relleno no se hace visible hasta que no se modifica su opacidad para que deje de ser cero (debajo del campo Fill).

Rayos X

Mientras la opción X Ray está activada, todos los trazos y los rellenos son visibles aunque estén situados detrás de objetos. Cuando se desactiva, los objetos ocultan las partes que están detrás.

Trazos volumétricos

Cuando se activa la opción Volumet, Blender coloca círculos en los vértices de líneas y polilíneas, y engrosa los trazos creados con Draw.

Activar la edición de trazos

El botón Enable Editing hace que se muestren los paneles de edición de los trazos en la solapa Grease Pencil.

Seleccionar vértices

Todos los trazos del lápiz graso de Blender están constituidos por series de vértices conectados. Para modificar los trazos, primero hay que seleccionar los vértices de los mismos. Cuando están seleccionados, los vértices se muestran resaltados. En el panel Edit Strokes se encuentra el apartado Select en el que puede elegirse el modo de selección de los vértices.
Infografía 3D

viernes, 8 de abril de 2016

Sweet Home 3D (VI)

Vista preliminar en Sweet Home 3D

Infografía con Sweet Home 3D (VI)

Dimensiones y textos. Vista preliminar. Imprimir y exportar.


La planta del modelo creado puede acotarse mediante el botón Crear Dimensiones. Cuando se activa el comando, basta con llevar el cursor hasta el contorno de un objeto para que aparezca una línea de cota asociada a la dimensión del lado sobre el que se halla el cursor. Para aceptar la creación de la cota sugerida hay que hacer doble clic y luego indicar la posición de la cota. También se puede prescindir de la cota sugerida y hacer un clic simple, con lo que se acotará la distancia entre ese primer punto y el siguiente que se seleccione.

Añadir textos

Para añadir anotaciones en el plano hay que pulsar el botón Añadir Textos. Cuando se activa el comando hay que indicar la posición del texto y entonces aparecerá la ventana Añadir Texto, en la que se puede teclear el texto y elegir la fuente, el tamaño y el color, e indicar si el texto debe ser o no visible en la vista 3D y el modo en que debe generarse dicha visualización. Los cuatro botones situados junto al botón Añadir Textos permiten aumentar el tamaño, disminuirlo, poner el texto en negrita y/o ponerlo en cursiva.

Vista preliminar

Mediante Archivo > Vista Preliminar… aparece la ventana Vista Preliminar que muestra tres páginas:
  • la primera, con la biblioteca de objetos utilizados en el modelo
  • la segunda, con la planta, incluyendo el Norte
  • la tercera, con la vista 3D.

Esos contenidos pueden modificarse mediante Archivo > Configurar Página…En la ventana Configurar Página se puede seleccionar el formato de la página y la información a incluir, incluyendo un encabezado y un pie de página. En el caso de que se active Imprimir plano, también se puede precisar la escala a la que el mismo debe generarse.


Imprimir y Exportar a PDF

Una vez se ha hecho los ajustes necesarios para que la Vista preliminar sea la deseada, la misma podrá pasar a imprimirse directamente mediante Archivo > Imprimir…, aunque normalmente será más práctico optar por Archivo > Exportar a PDF…, porque así se generará un archivo que podremos compartir o imprimir en cualquier momento y en cualquier lugar.

Crear foto

Al pulsar en el botón Crear Foto desde Vista 3D, Sweet Home 3D muestra la ventana Crear foto, en la que se puede indicar la anchura y altura en píxeles, y la calidad de la representación. Si en Calidad se selecciona Rápido, la calidad será la misma que la que muestra el panel de la vista 3D. Cuando se supera el nivel intermedio de calidad aparece un panel que permite seleccionar el día y la hora para calcular la iluminación natural, se puede incluir iluminación artificial mediante lámparas de techo y se puede seleccionar un objetivo especial para la cámara. Tras realizar los ajustes oportunos, el botón Crear hará que se genere la foto. Una vez generada, la imagen puede guardarse mediante el botón Guardar…, que hace que se muestre la ventana Guardar Foto, en la que puede indicarse la ubicación y el nombre del archivo png.

Exportar

El modelo 3D creado con Sweet Home 3D puede exportarse a formato obj mediante Vista 3D > Exportar a Formato OBJ… Eso hace que se muestre la ventana Exportar a OBJ que permite indicar una ubicación y un nombre para el archivo OBJ - Wavefront.

Plug-ins

La página https://sourceforge.net/p/sweethome3d/plug-ins/ ofrece actualmente 15 plug-ins creados por colaboradores. Los plug-ins son archivos sh3p que se instalan en C:\Users\(usuario)\eTeks\Sweet Home 3D\Plug-ins. Para desinstalarlos, sólo hay que borrar el archivo sh3p.
Infografía 3D

jueves, 7 de abril de 2016

Blender (V)

Greasy Pencil en Blender

Infografía con Blender (V)

Deshacer, rehacer, editar y repetir acciones. Regla y transportador. Lápiz de cera.


Para deshacer la última acción en Blender hay que pulsar Ctrl+Z, y para rehacer la última acción, Ctrl+Shift+Z. También se puede acceder al historial de Blender para deshacer acciones, pulsando Ctrl+Alt+Z, con lo que aparecerá la ventana Undo History.

Editar la última acción

Si se pulsa F6 después de realizar una acción en Blender, aparecerá una ventana contextual que mostrará los parámetros alterados y permitirá modificar o revertir totalmente la acción.

Repetir la última acción

Para repetir la última acción realizada bastará con teclear Shift+R. También se puede acceder al historial de repeticiones pulsando F3, lo cual mostrará la ventana Repeat History, con una lista de las acciones que se han repetido y en la que se puede seleccionar las acciones que se quiere repetir.

Regla y transportador de ángulos

El comando Ruler/Protractor se encuentra en la solapa Grease Pencil. Una vez activado, bastará con pulsar y arrastrar para que Blender muestre la distancia que se está midiendo. Si se pulsa Ctrl al tiempo que se selecciona puntos existentes en la escena 3D, Blender los capturará e indicará la distancia exacta entre los mismos. Una vez definida la línea de cota, bastará con hacer clic en un punto intermedio de la misma para que se muestre el ángulo. Si se pulsa Supr se eliminará la cota que esté activa. Si se pulsa Ctrl+C, la magnitud acotada activa se copiará al portapapeles. Cuando se ha terminado de acotar, se puede optar por:
  • pulsar Intro, con lo que las medidas y ángulos se ocultarán pero quedarán almacenadas y volverán a mostrarse cuando vuelva a activarse la regla/transportador
  • pulsar Esc, con lo que las medidas y ángulos desaparecerán y no podrán recuperarse.

Lápiz graso

El lápiz graso se activa en la solapa Grease Pencil, haciendo clic en los botones Draw, Erase, Line o Poly. Al activar cualquiera de esas herramientas se crea una nueva capa cuyas propiedades pueden modificarse en el panel Grease Pencil de la ventana de propiedades, que se muestra cuando se teclea N. Se puede modificar el color, la opacidad y el grosor de todos los trazos generados en la capa activa.
Infografía 3D

miércoles, 6 de abril de 2016

Sweet Home 3D (V)

Visita virtual en Sweet Home 3D

Infografía con Sweet Home 3D (V)

Crear y modificar habitaciones y vistas 3D


Los dos métodos disponibles para crear habitaciones pasan por hacer clic previamente en el botón Crear Habitaciones. Después se puede optar por:
  • llevar el cursor a las esquinas y hacer clic cuando se muestren resaltadas. La definición puede completarse pulsando Esc tras definir la última esquina o bien indicando la última esquina con un doble clic.
  • hacer doble clic dentro de un contorno cerrado por paredes y puertas.

Normalmente resulta más rápido modelar primero las paredes y las puertas, y luego definir las habitaciones mediante doble clic. Además, ese es el único método que garantiza la definición correcta de los umbrales de las puertas.

Modificar habitaciones

Para modificar las habitaciones creadas, primero hay que seleccionarlas mediante la herramienta “Seleccionar Objetos en el Plano”. Cuando una habitación está seleccionada se puede:
  • corregir la posición de sus esquinas
  • corregir la posición y la orientación del texto que indica la superficie
  • acceder a la ventana de edición pulsando en Plano > Modificar habitaciones…, lo cual permitirá asignar un nombre que luego aparecerá en el plano, siendo posible modificar su posición y orientación.

Visita virtual

Por defecto, Sweet Home 3D muestra una vista aérea en la vista 3D, pero eso puede cambiarse mediante Vista 3D > Visita Virtual. Al seleccionar esa visualización, aparecerá en el plano un icono que representa a una persona vista desde arriba, con marcas que representan su campo visual, y en la vista 3D se mostrará una perspectiva cónica generada desde el punto de vista de ese visitante virtual. Al modificar la posición y el ángulo del visitante, la vista 3D se actualizará de manera simultánea. El visitante virtual muestra cuatro controles:
  • cuando el cursor se coloca sobre la cabeza, se muestra una flecha cuádruple que permite modificar la posición
  • cuando se coloca sobre el hombro derecho, se muestra una doble flecha circular que permite modificar el ángulo del cuerpo
  • cuando se coloca sobre el hombro izquierdo, se muestra la misma doble flecha circular, pero esta vez para modificar el ángulo de la cabeza (para mirar más hacia arriba o más hacia abajo)
  • cuando se coloca sobre la nuca, se muestra una flecha descendente que permite alterar la altura del punto de vista.

Modificar Vista 3D

Al pulsar Vista 3D > Modificar Vista 3D... aparece una ventana que permite editar el color del suelo exterior al modelo, así como el color del cielo, o bien asignar texturas a ambos, además de asignar el nivel de brillo que debe adoptarse en el renderizado 3D o el nivel de transparencia de las paredes.
Infografía 3D

lunes, 4 de abril de 2016

Blender (IV)

Alinear paneles en Blender

Infografía con Blender (IV)

Administración de pantallas y paneles


Se puede crear una nueva configuración de pantalla basada en la configuración actual. Para ello, basta con pulsar el botón “Add a new screen” (+) en el encabezado de la ventana Info.

Borrar una pantalla

Se puede borrar la pantalla activa pulsando el botón “Delete active screen” (X) en el encabezado de la ventana Info.

Rediseñar una pantalla

Cuando se ha conformado una configuración adecuada de ventanas, moviendo sus bordes, partiéndolas o uniéndolas, se puede guardar como configuración por defecto pulsando Ctrl+U. Todas las escenas definidas pasan a formar parte de esa configuración por defecto, así que normalmente será preferible personalizar la configuración con una sola escena sencilla.

Sustitución de la configuración por defecto

Cuando se abre un archivo, es posible utilizar la configuración de pantalla almacenada con el archivo si se activa la opción Load UI en Open Blender File. Si se desactiva esa opción, Blender utilizará la configuración de pantalla que esté activa en el programa.

Configuraciones adicionales

Se puede añadir otras configuraciones de pantalla que se adapten mejor al flujo de trabajo particular del usuario, a fin de incrementar la productividad. Algunos ejemplos de configuraciones adicionales son:

  • para modelado:  cuatro ventanas 3D (superior, frontal, lateral y perspectiva) y la ventana de Propiedades para editar
  • para iluminación: ventanas 3D para desplazar las luces, una ventana UV/Image Editor para mostrar el resultado del render y una ventana de Propiedades para render y luces
  • para materiales: una ventana de Propiedades para ajustes de materiales, una ventana 3D para seleccionar objetos, el Perfilador, la librería de guiones (si se usa) y el editor de nodos (si los materiales se basan en nodos)
  • para pintar: una ventana UV/Image Editor para pintar texturas, una ventana 3D para pintar directamente en el objeto en modo UV Face Select, tres mini ventanas 3D con imágenes de referencia y la ventana de Propiedades.

Paneles

Los paneles son secciones desplegables dentro de las regiones que ayudan a organizar la interfaz. Se utilizan sobre todo en el Editor de propiedades. Se despliegan o contraen haciendo clic con el botón izquierdo del ratón sobre el área de título. Si se hace clic y se arrastra hacia otros paneles se les puede expandir o contraer a la vez. Si se pulsa Ctrl al tiempo que se hace clic para desplegar un panel, al tiempo que se despliega se contraerán todos los demás. Se puede cambiar la posición de un panel dentro de su región haciendo clic en la esquina superior derecha y arrastrándolo. Se puede cambiar la escala de visualización de una región completa con paneles pulsando Ctrl al tiempo que se pulsa con el botón central del ratón y se arrastra hacia arriba o hacia abajo. También se puede cambiar la escala pulsando + o - mientras el cursor del ratón está sobre la región. En el Editor de propiedades, se puede cambiar la alineación de los paneles haciendo clic con el botón derecho dentro de la región principal y seleccionando Horizontal o Vertical, si bien la alineación vertical suele ser más aconsejable.
Infografía 3D

Sweet Home 3D (IV)

Descarga de modelos 3D


Infografía con Sweet Home 3D (IV)

Descarga, creación e importación de modelos 3D y bibliotecas


La página web http://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp permite la descarga de 1.125 archivos zip que contienen modelos 3D libres creados por colaboradores. Normalmente esos modelos no tienen un gran nivel de detalle, y pueden importarse en Sweet Home 3D o en cualquier otro programa 3D capaz de importar modelos en formato obj o mtl. Los archivos se ofrecen para la libre descarga, modificación y redistribución, siempre que se respete la licencia Free Art o Creative Commons Attribution que tengan asociada. Los modelos 3D pueden importarse uno por uno o en grupo, con librerías de modelos 3D.

Creación de modelos 3D

También es posible crear modelos 3D con programas como Blender (https://www.blender.org/) o Art of Illusion (http://aoi.sourceforge.net/).

Importar modelos 3D

Sweet Home 3D puede importar modelos 3D en los formatos obj, dae, 3ds y kmz. Para importar un modelo hay que hacer clic en Mobiliario > Importar Mobiliario… Si el modelo se ha descargado ya, el botón “Elegir modelo” permitirá seleccionarlo, y si aún no se ha descargado, el botón “Encontrar Modelos” dará acceso a la página http://www.sweethome3d.com/es/importModels.jsp, que a su vez proporciona acceso a la página de modelos 3D libres y a una lista de sitios web que ofrecen modelos 3D, además de proporcionar la descarga directa de las bibliotecas de modelos 3D que contienen los modelos que se ofrecen en la página de modelos libres. El modelo puede ser seleccionado directamente en formato zip, no es necesario descomprimirlo. Durante la importación, el Asistente para la importación de mobiliario permite modificar la orientación, el nombre, la categoría, la elevación y el color, e indicar si se trata de un mueble, de una carpintería o de una escalera. Terminada la importación, el modelo se podrá arrastrar desde el catálogo hasta el plano de planta.

Bibliotecas de modelos 3D

A no ser que se requiera ajustar la orientación u otros parámetros del modelo, normalmente será más rápido y fácil importar las librerías de modelos 3D. Las bibliotecas de modelos 3D son archivos sh3f que agrupan modelos con su descripción.

Importar bibliotecas de modelos 3D

Para importar una biblioteca de modelos 3D hay que descargar su archivo zip y luego pulsar en Mobiliario > Importar Biblioteca de Mobiliario… En la ventana “Importar biblioteca de mobiliario” habrá que seleccionar el archivo zip (no es necesario descomprimirlo previamente). Tras la importación, un mensaje informará que la biblioteca de mobiliario fue importada correctamente y que los modelos nuevos actualizados se pueden encontrar en el catálogo de mobiliario.
Infografía 3D

miércoles, 30 de marzo de 2016

Blender (III)


Ventana Consola en Blender

Infografía con Blender (III)

Encabezados, ventanas, menús y pantallas


Para mover un encabezado basta con pulsar el botón derecho sobre él y seleccionar la opción adecuada (Flip to Top / Flip to Bottom).

Cambiar el tipo de ventana

El primer botón a la izquierda de un encabezado permite cambiar el tipo de ventana.


Menús

Cada tipo de ventana cuenta con su propio menú. El menú puede colapsarse haciendo clic con el botón derecho sobre el encabezado y activando Collapse Menus.

Ventana Consola

La ventana Consola es una ventana de texto que muestra mensajes relacionados con las operaciones que se están realizando, el estado de la aplicación o errores internos. En Windows, la ventana Consola es la primera que aparece cuando se arranca el programa, y desaparece cuando se abre la ventana principal. Para que vuelva a mostrarse será necesario pulsar en Window > Toggle System Console. Para que se vuelva a ocultar la ventana Consola hay que volver a pulsar Window > Toggle System Console, porque si se cierra, se cerrará también Blender, lo que puede provocar la pérdida del trabajo que no se haya guardado.

Pantallas

La flexibilidad de Blender con las ventanas permite crear entornos individualizados para tareas diferentes, como modelar o animar. Blender ofrece un conjunto de pantallas pre-definidas que muestran los tipos de ventanas que se necesitan para hacer el trabajo de manera rápida y eficiente. Dichas pantallas se pueden seleccionar desplegando el botón Choose Screen Layout, en el encabezado de la ventana Info, en la parte superior de la pantalla. Las pantallas disponibles por defecto son:
  • 3D View Full: vista 3D a pantalla completa, para previsualizar la escena
  • Animation: para mover objetos
  • Compositing: para componer escenas con fondo, objetos y efectos especiales
  • Default: pantalla por defecto, para modelar nuevos objetos
  • Game Logic: para planificar y programar juegos
  • Motion Tracking: para crear trayectorias
  • Scripting: para documentar el trabajo
  • UV Editing: para controlar el modo en que la textura mapea la superficie de una malla
  • Video Editing: para editar secuencias de animación.

También se puede cambiar de pantalla pulsando Ctrl + Flecha derecha o Flecha izquierda. Cuando se cambia de pantalla, la pantalla a la que se accede se muestra con la última escena con la que se utilizó.
Infografía 3D