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lunes, 11 de julio de 2016

Homestyler Floor Plan Beta - Ejemplo 4

Render de cocina realizado con Homestyler Floorplan Beta

Cocina modelada y representada enteramente en Homestyler Floor Plan Beta, sin post-producción.
Productos empleados:

  • Alpine White - 90 cm, de Bulthaup
  • Bar 90 cm, de Bulthaup
  • Base Unit - Whole 90 cm, de Bulthaup
  • Dacor-30-in-Millennia-Cooktop-_ETT304-1S_600, de Dacor
  • Decor Stool, de Baxter
  • Droplit Pendant, de Swarovski
  • Extension High Unit 45 cm, de Bulthaup
  • Extension High Unit 60 cm, de Bulthaup
  • Fridge, de Dacor
  • Full Length Unit 45 cm, de Bulthaup
  • Full Length Unit 60 cm, de Bulthaup
  • K-14406-4 Purist Faucet, de Kohler
  • Swing Casement Window, de Duratherm.

El archivo de AutoCAD que corresponde a este ejemplo puede ser descargado mediante el enlace HomestylerFloorPlanBetaCocina1.

miércoles, 6 de julio de 2016

Homestyler Floor Plan Beta - Ejemplo 3

Render de comedor

Comedor modelado y representado enteramente en Homestyler Floor Plan Beta, sin post-producción.
Productos empleados:

  • Carpet no 12, de Moooi
  • Cassandra Table, de Baxter
  • Finley Small White Pendant Lamp, de Crate&Barrel
  • Oslo Stool, de Baxter
  • Wishbone Chair, de Carl Hansen.

El archivo de AutoCAD que corresponde a este ejemplo puede ser descargado mediante el enlace HomestylerFloorPlanBetaComedor1.

Arquitecto Daniel Trujillano
http://www.arquitectotrujillano.com/infografia/home.html
Infografía 3D para la arquitectura y el interiorismo.

jueves, 30 de junio de 2016

Sweet Home 3d - Ejemplo 6

Salón-biblioteca modelado con Sweet Home 3D

Salón-biblioteca modelado y representado enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción.
Objetos empleados:

  • bookcase
  • carrito-de-madera
  • cornerSofa
  • enceinteColonne
  • ext-table
  • pileMagazines
  • SweetHome3DKompakt
  • table_lamp
  • tvStand
  • vase2
  • vase3
  • wall-flat-tv.

Biblioteca de texturas de eTeksScopia 1.1.
Todos los modelos y las texturas utilizados en este ejemplo pueden ser descargados mediante el enlace SweetHome3DsalonBiblioteca.

martes, 10 de mayo de 2016

Homestyler Floor Plan Beta - Ejemplo 2

Render mostrando dormitorio


Dormitorio modelado y representado enteramente en Homestyler Floor Plan Beta, sin post-producción.
Productos empleados:

  • Bed Ermes, de Flou
  • Books, de Ethan Allen
  • Claude modular system two drawer unit, de JONATHAN ADLER
  • Crossroads Benton, de Brampton Brick
  • GLO-BALL T 31.10" \ 17.71", de Flos
  • Hopper window, de Duratherm
  • Wood: Cabreuva, de Listone Giordano.

El archivo de AutoCAD que corresponde a este ejemplo puede ser descargado mediante el enlace HomestylerFloorPlanBetaDormitorio1.

miércoles, 4 de mayo de 2016

Sweet Home 3d - Ejemplo 5

Cocina modelada y representada con Sweet Home 3D

Cocina modelada y representada enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción.
Objetos empleados:

  • black_table
  • boiler
  • cafe_set_tonon_chair
  • capa
  • cassettiera
  • cucina
  • lavello
  • oil-servers
  • singolo.

Biblioteca de texturas de eTeksScopia 1.1.
Todos los modelos y las texturas utilizados en este ejemplo pueden ser descargados mediante el enlace SweetHome3Dcocina1.

viernes, 29 de abril de 2016

Sweet Home 3d - Ejemplo 4

Aseo modelado y representado con Sweet Home 3D

Aseo modelado y representado enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción.
Objetos empleados:

  • bathroom4
  • fluorescent-strip
  • mirror
  • prise
  • shower
  • showerDoor.

Biblioteca de texturas de eTeksScopia 1.1.
Todos los modelos y las texturas utilizados en este ejemplo pueden ser descargados mediante el enlace SweetHome3Daseo1.

Arquitecto Daniel Trujillano
http://www.arquitectotrujillano.com/infografia/home.html
Infografía 3D para la arquitectura y el interiorismo.

jueves, 28 de abril de 2016

Homestyler Floor Plan Beta - Ejemplo 1

Salón modelado y representado con Homestyler Floor Plan Beta

Salón modelado y representado enteramente en Homestyler Floor Plan Beta, sin post-producción.
Productos empleados:


El archivo de AutoCAD que corresponde a este ejemplo puede ser descargado mediante el enlace HomestylerFloorPlanBetaSalon1.

martes, 26 de abril de 2016

Sweet Home 3d - Ejemplo 3

Salón modelado y representado con Sweet Home 3D
Salón modelado y representado enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción.
Objetos empleados:
  • cloture
  • interrupteur
  • leaf_chair
  • prise
  • sassafras
  • sofa_white_beige.

Biblioteca de texturas de eTeksScopia 1.1.
Todos los modelos y las texturas utilizados en este ejemplo pueden ser descargados mediante el enlace SweetHome3Dsalon1.

Arquitecto Daniel Trujillano
Trabajos de infografía 3D.

lunes, 25 de abril de 2016

Sweet Home 3d - Ejemplo 2

Comedor modelado y representado mediante Sweet Home 3D

Comedor modelado y representado enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción.
Objetos empleados:

  • black_table
  • cafe_set_tonon_chair
  • leaf-chair
  • lustreBoule
  • modern_stair.

Biblioteca de texturas de eTeksScopia 1.1.
Todos los modelos y las texturas utilizados en este ejemplo pueden ser descargados mediante el enlace SweetHome3Dcomedor1.

Arquitecto Daniel Trujillano
http://www.arquitectotrujillano.com/infografia/home.html
Trabajos de infoarquitectura 3D.

lunes, 18 de abril de 2016

Sweet Home 3d - Ejemplo 1

Ejemplo de dormitorio modelado y representado mediante Sweet Home 3D

Dormitorio modelado y representado enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción.
Objetos empleados:

  • bedsideTable2
  • bedWithTexture
  • blackTupelo
  • Flexo
  • higball-glass
  • lombardyPoplar
  • pileMagazines
  • livres
  • sassafras
  • Ventana corredera.

Biblioteca de texturas de eTeksScopia 1.1.
Todos los modelos y las texturas empleados en este ejemplo pueden ser descargados mediante el enlace SweetHomeDormitorio1.

Arquitecto Daniel Trujillano
http://www.arquitectotrujillano.com/infografia/home.html
Infografía 3D para la arquitectura y el interiorismo.

viernes, 8 de abril de 2016

Sweet Home 3D (VI)

Vista preliminar en Sweet Home 3D

Infografía con Sweet Home 3D (VI)

Dimensiones y textos. Vista preliminar. Imprimir y exportar.


La planta del modelo creado puede acotarse mediante el botón Crear Dimensiones. Cuando se activa el comando, basta con llevar el cursor hasta el contorno de un objeto para que aparezca una línea de cota asociada a la dimensión del lado sobre el que se halla el cursor. Para aceptar la creación de la cota sugerida hay que hacer doble clic y luego indicar la posición de la cota. También se puede prescindir de la cota sugerida y hacer un clic simple, con lo que se acotará la distancia entre ese primer punto y el siguiente que se seleccione.

Añadir textos

Para añadir anotaciones en el plano hay que pulsar el botón Añadir Textos. Cuando se activa el comando hay que indicar la posición del texto y entonces aparecerá la ventana Añadir Texto, en la que se puede teclear el texto y elegir la fuente, el tamaño y el color, e indicar si el texto debe ser o no visible en la vista 3D y el modo en que debe generarse dicha visualización. Los cuatro botones situados junto al botón Añadir Textos permiten aumentar el tamaño, disminuirlo, poner el texto en negrita y/o ponerlo en cursiva.

Vista preliminar

Mediante Archivo > Vista Preliminar… aparece la ventana Vista Preliminar que muestra tres páginas:
  • la primera, con la biblioteca de objetos utilizados en el modelo
  • la segunda, con la planta, incluyendo el Norte
  • la tercera, con la vista 3D.

Esos contenidos pueden modificarse mediante Archivo > Configurar Página…En la ventana Configurar Página se puede seleccionar el formato de la página y la información a incluir, incluyendo un encabezado y un pie de página. En el caso de que se active Imprimir plano, también se puede precisar la escala a la que el mismo debe generarse.


Imprimir y Exportar a PDF

Una vez se ha hecho los ajustes necesarios para que la Vista preliminar sea la deseada, la misma podrá pasar a imprimirse directamente mediante Archivo > Imprimir…, aunque normalmente será más práctico optar por Archivo > Exportar a PDF…, porque así se generará un archivo que podremos compartir o imprimir en cualquier momento y en cualquier lugar.

Crear foto

Al pulsar en el botón Crear Foto desde Vista 3D, Sweet Home 3D muestra la ventana Crear foto, en la que se puede indicar la anchura y altura en píxeles, y la calidad de la representación. Si en Calidad se selecciona Rápido, la calidad será la misma que la que muestra el panel de la vista 3D. Cuando se supera el nivel intermedio de calidad aparece un panel que permite seleccionar el día y la hora para calcular la iluminación natural, se puede incluir iluminación artificial mediante lámparas de techo y se puede seleccionar un objetivo especial para la cámara. Tras realizar los ajustes oportunos, el botón Crear hará que se genere la foto. Una vez generada, la imagen puede guardarse mediante el botón Guardar…, que hace que se muestre la ventana Guardar Foto, en la que puede indicarse la ubicación y el nombre del archivo png.

Exportar

El modelo 3D creado con Sweet Home 3D puede exportarse a formato obj mediante Vista 3D > Exportar a Formato OBJ… Eso hace que se muestre la ventana Exportar a OBJ que permite indicar una ubicación y un nombre para el archivo OBJ - Wavefront.

Plug-ins

La página https://sourceforge.net/p/sweethome3d/plug-ins/ ofrece actualmente 15 plug-ins creados por colaboradores. Los plug-ins son archivos sh3p que se instalan en C:\Users\(usuario)\eTeks\Sweet Home 3D\Plug-ins. Para desinstalarlos, sólo hay que borrar el archivo sh3p.
Infografía 3D

miércoles, 6 de abril de 2016

Sweet Home 3D (V)

Visita virtual en Sweet Home 3D

Infografía con Sweet Home 3D (V)

Crear y modificar habitaciones y vistas 3D


Los dos métodos disponibles para crear habitaciones pasan por hacer clic previamente en el botón Crear Habitaciones. Después se puede optar por:
  • llevar el cursor a las esquinas y hacer clic cuando se muestren resaltadas. La definición puede completarse pulsando Esc tras definir la última esquina o bien indicando la última esquina con un doble clic.
  • hacer doble clic dentro de un contorno cerrado por paredes y puertas.

Normalmente resulta más rápido modelar primero las paredes y las puertas, y luego definir las habitaciones mediante doble clic. Además, ese es el único método que garantiza la definición correcta de los umbrales de las puertas.

Modificar habitaciones

Para modificar las habitaciones creadas, primero hay que seleccionarlas mediante la herramienta “Seleccionar Objetos en el Plano”. Cuando una habitación está seleccionada se puede:
  • corregir la posición de sus esquinas
  • corregir la posición y la orientación del texto que indica la superficie
  • acceder a la ventana de edición pulsando en Plano > Modificar habitaciones…, lo cual permitirá asignar un nombre que luego aparecerá en el plano, siendo posible modificar su posición y orientación.

Visita virtual

Por defecto, Sweet Home 3D muestra una vista aérea en la vista 3D, pero eso puede cambiarse mediante Vista 3D > Visita Virtual. Al seleccionar esa visualización, aparecerá en el plano un icono que representa a una persona vista desde arriba, con marcas que representan su campo visual, y en la vista 3D se mostrará una perspectiva cónica generada desde el punto de vista de ese visitante virtual. Al modificar la posición y el ángulo del visitante, la vista 3D se actualizará de manera simultánea. El visitante virtual muestra cuatro controles:
  • cuando el cursor se coloca sobre la cabeza, se muestra una flecha cuádruple que permite modificar la posición
  • cuando se coloca sobre el hombro derecho, se muestra una doble flecha circular que permite modificar el ángulo del cuerpo
  • cuando se coloca sobre el hombro izquierdo, se muestra la misma doble flecha circular, pero esta vez para modificar el ángulo de la cabeza (para mirar más hacia arriba o más hacia abajo)
  • cuando se coloca sobre la nuca, se muestra una flecha descendente que permite alterar la altura del punto de vista.

Modificar Vista 3D

Al pulsar Vista 3D > Modificar Vista 3D... aparece una ventana que permite editar el color del suelo exterior al modelo, así como el color del cielo, o bien asignar texturas a ambos, además de asignar el nivel de brillo que debe adoptarse en el renderizado 3D o el nivel de transparencia de las paredes.
Infografía 3D

lunes, 4 de abril de 2016

Sweet Home 3D (IV)

Descarga de modelos 3D


Infografía con Sweet Home 3D (IV)

Descarga, creación e importación de modelos 3D y bibliotecas


La página web http://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp permite la descarga de 1.125 archivos zip que contienen modelos 3D libres creados por colaboradores. Normalmente esos modelos no tienen un gran nivel de detalle, y pueden importarse en Sweet Home 3D o en cualquier otro programa 3D capaz de importar modelos en formato obj o mtl. Los archivos se ofrecen para la libre descarga, modificación y redistribución, siempre que se respete la licencia Free Art o Creative Commons Attribution que tengan asociada. Los modelos 3D pueden importarse uno por uno o en grupo, con librerías de modelos 3D.

Creación de modelos 3D

También es posible crear modelos 3D con programas como Blender (https://www.blender.org/) o Art of Illusion (http://aoi.sourceforge.net/).

Importar modelos 3D

Sweet Home 3D puede importar modelos 3D en los formatos obj, dae, 3ds y kmz. Para importar un modelo hay que hacer clic en Mobiliario > Importar Mobiliario… Si el modelo se ha descargado ya, el botón “Elegir modelo” permitirá seleccionarlo, y si aún no se ha descargado, el botón “Encontrar Modelos” dará acceso a la página http://www.sweethome3d.com/es/importModels.jsp, que a su vez proporciona acceso a la página de modelos 3D libres y a una lista de sitios web que ofrecen modelos 3D, además de proporcionar la descarga directa de las bibliotecas de modelos 3D que contienen los modelos que se ofrecen en la página de modelos libres. El modelo puede ser seleccionado directamente en formato zip, no es necesario descomprimirlo. Durante la importación, el Asistente para la importación de mobiliario permite modificar la orientación, el nombre, la categoría, la elevación y el color, e indicar si se trata de un mueble, de una carpintería o de una escalera. Terminada la importación, el modelo se podrá arrastrar desde el catálogo hasta el plano de planta.

Bibliotecas de modelos 3D

A no ser que se requiera ajustar la orientación u otros parámetros del modelo, normalmente será más rápido y fácil importar las librerías de modelos 3D. Las bibliotecas de modelos 3D son archivos sh3f que agrupan modelos con su descripción.

Importar bibliotecas de modelos 3D

Para importar una biblioteca de modelos 3D hay que descargar su archivo zip y luego pulsar en Mobiliario > Importar Biblioteca de Mobiliario… En la ventana “Importar biblioteca de mobiliario” habrá que seleccionar el archivo zip (no es necesario descomprimirlo previamente). Tras la importación, un mensaje informará que la biblioteca de mobiliario fue importada correctamente y que los modelos nuevos actualizados se pueden encontrar en el catálogo de mobiliario.
Infografía 3D

miércoles, 30 de marzo de 2016

Sweet Home 3D (III)

Mobiliario en Sweet Home 3D

Infografía con Sweet Home 3D (III)

Modificar paredes. Añadir puertas, ventanas y mobiliario.


El botón “Seleccionar objetos en el plano”, en la barra de herramientas, permite realizar selecciones haciendo clic o mediante ventana.

Desplazar paredes

Cuando un conjunto de paredes está seleccionado se puede desplazar haciendo clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrando la selección, o bien mediante las flechas del teclado. Las paredes seleccionadas no se deforman, pero las no seleccionadas se estiran y adaptan para no perder los puntos de conexión.

Dividir paredes

Cuando una pared está seleccionada, se puede dividir en dos tramos pulsando Plano > Dividir Pared.

Modificar paredes

Cuando se hace doble clic en una pared aparece la ventana Modificar Paredes, que permite modificar:
  • la altura, que puede ser distinta en el inicio y en el final de la pared (paredes inclinadas)
  • el grosor
  • el color y la textura de ambos paramentos
  • el patrón en planta
  • el color superior en la vista 3D.

Cuando se selecciona Textura, el botón hace que aparezca una ventana de selección que permite elegir entre las disponibles o importar texturas nuevas mediante el botón Importar (ficheros bmp, jpg, gif o png). Además, Modificar Paredes permite añadir rodapiés y seleccionar su altura, su espesor, su color y su textura. Cuando la selección es múltiple, todas las paredes pueden ser modificadas a la vez mediante Plano > Modificar Paredes...

Añadir puertas y ventanas

Para añadir puertas hay que expandir el nodo Puertas y Ventanas en la ventana del catálogo y luego arrastrar el modelo correcto hasta su posición en el plano. Si el sentido de apertura o las dimensiones no son los correctos, bastará con hacer doble clic y realizar los ajustes necesarios en la ventana Modificar Mobiliario.

Añadir mobiliario

Los modelos de mobiliario se agrupan en distintos nodos del catálogo, identificados por el nombre de la estancia a que pertenecen. Cuando se inserta un mueble se muestran cuatro controladores, uno en cada esquina del modelo: uno para rotarlo, otro para estirarlo en planta (anchura y/o profundidad), otro para estirar la altura y el último para controlar la elevación desde el suelo. Las modificaciones pueden realizarse también en la ventana Modificar Mobiliario, a la que se accede haciendo doble clic en el modelo. La modificación del mobiliario puede hacerse en grupo mediante Mobiliario > Modificar… Ese comando hace que aparezca la ventana Modificar Mobiliario, en la que se puede dar nombre al grupo de muebles que se ha seleccionado, modificar la localización y/o el tamaño del conjunto, adjudicar color, textura y brillo, o desactivar la visibilidad.
Infografía 3D

sábado, 26 de marzo de 2016

Blender (I)

Blender 2.77

Infografía con Blender (I)

Características e interfaz


Blender es un software Open Source que puede utilizarse libremente para cualquier uso y puede descargarse desde la página web https://www.blender.org/download/. Se trata de una suite de animación 3D que puede utilizarse para crear visualizaciones 3D, ya sea como imágenes fijas o como vídeos.

Características básicas

Blender incorpora herramientas para la creación 3D que permiten modelar, representar, animar y componer simulaciones. Su arquitectura 3D de alta calidad permite un flujo de trabajo rápido y eficiente.

Interfaz

Cuando se arranca Blender se muestra la pantalla “splash”, con una lista de enlaces web a la izquierda y accesos directos  a los proyectos recientes en la parte derecha. Para que se cierre la pantalla splash basta con pulsar Esc. La ventana de Blender está organizada en Áreas, cada una de las cuales contiene un Editor.

Editores

Por defecto, Blender comienza mostrando una composición de cinco Editores:
  • Información (Info), en la barra superior
  • Vista 3D (3D View), en el centro-izquierda
  • Perfilador (Outliner), en el centro-derecha
  • Propiedades (Properties), en la esquina inferior derecha
  • Línea temporal (Timeline), en la esquina inferior izquierda.

En general, cada Editor proporciona una manera de ver y modificar el trabajo a través de una parte específica de Blender. En cada Editor hay un Encabezado y Regiones (al menos una Región).

Encabezados

El Encabezado de un Editor puede estar en la parte superior o en la parte inferior, y actúa como contenedor para menús y herramientas de uso común. Para cambiar la posición del Encabezado basta con colocar el cursor encima y pulsar F5.

Regiones

Las Regiones pueden tener Paneles con botones, controles o “widgets”. El Editor Vista 3D cuenta con las siguientes Regiones:
  • Herramientas, a la izquierda, que puede mostrarse u ocultarse tecleando T
  • Propiedades, a la derecha, que puede mostrarse u ocultarse teclando N.

Paneles y solapas

La unidad organizativa más pequeña de la interfaz es el Panel, donde se encuentran los botones, menús y casillas de selección. Los Paneles pueden contraerse para ocultar su contenido, haciendo clic en su encabezado. Normalmente se encuentran en las regiones laterales del Editor. La posición de los Paneles puede modificarse haciendo clic en la parte derecha del título (::::) y arrastrando. La Región de Herramientas está estructurada en una serie de solapas verticales que pueden ser seleccionadas haciendo clic a la izquierda de la región. Cada solapa muestra una serie de Paneles. Los Paneles pueden fijarse para que se mantengan visibles aunque se cambie de solapa. Para fijar un Panel basta con hacer clic con el botón derecho en el encabezado y seleccionar Pin.
Infografía arquitectónica

Sweet Home 3D (I)

Instalación de Sweet Home 3D

Infografía con Sweet Home 3D (I)

Características, descarga e instalación. Interfaz de usuario.


Sweet Home 3D es una aplicación de diseño de interiores en código abierto que se ofrece libremente para su descarga desde la página web http://www.sweethome3d.com/es/download.jsp y también para su utilización on-line a través de la página http://www.sweethome3d.com/es/SweetHome3DOnline.jsp. Se trata de un programa apropiado para quienes necesitan diseñar interiores con rapidez.

Características

Sweet Home 3D permite modelar paredes rectas, redondeadas o inclinadas con dimensiones exactas, y también construirlas sobre planos importados. Después permite abrir huecos mediante la inserción automática de puertas y ventanas. Además, permite insertar mobiliario a partir de un catálogo organizado por categorías, o bien importar archivos 3D de mobiliario para incorporarlos al catálogo. Proporciona controles para la edición del color y de la textura, tanto para los cerramientos como para el mobiliario, texturas que pueden ser importadas. También se puede añadir cotas y textos, y una brújula para indicar el norte. Proporciona controles para la edición de la iluminación, permitiendo seleccionar de manera automática la iluminación natural que corresponde a una determinada ubicación geográfica para una determinada hora del día. Es capaz de generar perspectivas y vídeos con calidad fotorrealista. Permite exportar archivos pdf, mapas de bits, imágenes vectoriales, archivos de vídeo y archivos 3D en formato estándar. Por último, las funciones de Sweet Home 3D pueden ser ampliadas con plug-ins programados en Java.

Descarga e instalación

La instalación requiere Java, de modo que no será posible realizarla con el navegador Chrome. Los navegadores recomendados por Oracle son Internet Explorer (en Windows) o Safari (en Mac OS X).

Interfaz de usuario

La interfaz de usuario se compone de una barra superior de herramientas y cuatro paneles ajustables, dedicados a:
  • el catálogo de mobiliario, en la esquina superior izquierda
  • la planta del edificio, el la esquina superior derecha, donde se construye el modelo y se añade el mobiliario
  • la lista de muebles añadidos al modelo, en la esquina inferior izquierda
  • la vista 3D del modelo, en la esquina inferior derecha.

Infografía 3d

jueves, 8 de enero de 2015

SketchUp Make (XIV)

El modelado 3D con SketchUp Make (XIV)

Construcción de modelos a partir de fotografías


Es posible modelar un edificio a partir de fotografías, de manera aproximada. Para ello, es necesario disponer de las fotografías suficientes para representar todas las fachadas, tomadas preferentemente desde las esquinas y evitando obstáculos, en la medida de lo posible.
El primer paso será importar la primera fotografía y ajustar la vista: Archivo > Importar... > Tipo: Todos los tipos de imágenes compatibles > seleccionar Usar como nueva fotografía adaptada > Abrir > Ajustar las barras de eje rojas para situar el punto de fuga rojo > Ajustar las barras de eje verdes para situar el punto de fuga verde > Ajustar el origen en un punto de inicio útil para dibujar > botón derecho > Finalizado.
Importada la primera foto, se puede empezar a construir el modelo, trazando el contorno de caras con la herramienta Líneas desde abajo hacia arriba a partir del origen, y extruyendo luego las caras creadas con la herramienta Empujar/Tirar.
Cuado se ha acabado de modelar lo que aparece en una foto, se puede orbitar el modelo e importar otra foto distinta que muestre otras dos fachadas, ajustarla y continuar el modelado. Para ajustar la nueva fotografía, conviene desactivar primero la casilla Modelo en la ventana Adaptar fotografía. El origen en la nueva fotografía debe colocarse en la misma posición que en la fotografía anterior.
Si el tamaño del modelo no se ajusta al tamaño del edificio que se muestra en la nueva fotografía, habrá que acercar o alejar el punto de vista: acercar el cursor a los ejes azul o rojo que pasan por el origen, hasta que se muestre una doble flecha > B.I. y arrastrar.

Proyección de fotografías sobre el modelo

Cuando el modelo ha acabado de construirse, es posible proyectar la imagen de las fotografías utilizadas sobre las caras que lo componen.
Para ello, una vez finalizada la adaptación de la fotografía: seleccionar las caras sobre las que debe realizarse la proyección > B.D. > Proyectar fotografía. Si el modelo tenía materiales definidos, se mostrará una ventana que advertirá de que los mismos van a ser sobreescritos.
La proyección puede producir áreas en las que la impresión no sea correcta, especialmente en las esquinas.

lunes, 5 de enero de 2015

SketchUp Make (XIII)

El modelado 3D con SketchUp Make (XIII)

Componentes dinámicos. Fotografías adaptadas.


Para que se muestre la ventana Componentes dinámicos:
  • Ver > Barras de herramientas > Componentes dinámicos.

Para ver componentes dinámicos disponibles:
  • Ventana > Componentes > en la ficha Seleccionar, campo Buscar, escribir “dinámico”.

Se mostrará los componentes dinámicos disponibles. Para colocar uno en el objeto, bastará hacer clic en componente y luego en la ventana de trabajo, para situarlo.
Para ver las opciones asociadas a un componente dinámico:
  • Seleccionar el componente > en la ventana Componentes dinámicos, botón Opciones de componente.

Si el componente dinámico tiene asociada alguna opción configurable, se mostrará en la ventana Opciones de componente. Para aplicar una opción bastará con seleccionarla y luego pulsar Aplicar.
Para interactuar con componentes dinámicos:
  • En la ventana Componentes dinámicos, botón Interactuar con componentes dinámicos > desplazar el cursor sobre el componente dinámico. Cuando el cursor pase sobre una zona que permite interacción mostrará el mensaje “Haz clic para activar”.

Fotografía adaptada

Para adaptar una fotografía a un modelo de SketchUp: Archivo > Importar... > abrir el directorio en que se encuentra la foto > en Tipo:, seleccionar el formato de la imagen, para que se muestre el archivo > clic en el archivo > seleccionar Usar como nueva fotografía adaptada > Abrir > arrastrar los nodos rojos y verdes para ajustar la perspectiva del modelo a la de la fotografía (para mayor precisión, se puede utilizar la rueda del ratón para hacer zoom sobre los puntos a localizar) > arrastrar el origen (cuadrado amarillo) hasta una posición conveniente para el ajuste (puede ser una esquina inferior del edificio en la fotografía).
La ventana Adaptar fotografía permite activar o desactivar la visualización del modelo durante el ajuste de los puntos de fuga.
Para ajustar la escala del modelo a la escala de la fotografía: en la ventana Adaptar fotografía, Espaciado: consignar una distancia adecuada (por ejemplo, la altura de planta) > desplazar el cursor hacia el eje azul, hasta que muestre una doble flecha > clic y arrastrar hacia arriba o hacia abajo, hasta conseguir que las líneas de la malla se ajusten a líneas en la fotografía (si se ha consignado la altura de planta, ajustar hasta que la distancia entre dos líneas horizontales se corresponda con una planta en la fotografía).
Para dar por finalizados los ajustes: en la ventana Adaptar fotografía, botón Finalizado.

lunes, 2 de junio de 2014

SketchUp Make (IX)

El modelado 3D con SketchUp Make (IX)

Plano de sección. Animación de secciones.


La herramienta Plano de sección crea efectos de cortes en el modelo que permiten visualizar el interior del mismo.  Se muestra en el Conjunto grande de herramientas y también en la barra de herramientas Secciones, a la que se accede pulsando:
Ver > Barras de herramientas > Secciones.

Visualización de secciones

Si se acciona la barra de herramientas Secciones, junto con Plano de sección se mostrarán las herramientas Mostrar planos de sección y Mostrar cortes de sección. Esas dos herramientas permiten controlar la visualización del plano de sección y del modelo seccionado de manera independiente.

Color de las secciones

Para controlar el color con el que se muestran las secciones y los cortes de sección:
Ventana > Estilos > seleccionar la ficha Editar > clic en Ajustes de modelado > pulsar el cuadrado coloreado, junto a Sección inactiva, Sección activa o Cortes de sección, según se desee realizar el ajuste.
La misma ficha permite modificar la Anchura del corte de sección y controlar la visualización de los Planos de sección y de los Cortes de sección (lo cual tiene el mismo efecto que accionar las herramientas Mostrar planos de sección y Mostrar cortes de sección, respectivamente).

Secciones activas

Sólo puede haber un plano de sección activo en cada contexto. Eso quiere decir que dentro de un mismo grupo no podrá haber más de un plano de sección activo, pero sí podrá haber planos de sección activos que afecten a otros grupos distintos. Si se desea añadir un nuevo plano de sección activo dentro de un grupo, será necesario definir un nuevo grupo dentro del grupo original y luego adjudicarle el nuevo plano de sección.

Animación de secciones

Para animar secciones se debe utilizar la ventana Escenas, a la cual se accede mediante la secuencia:
Ventana > Escena > botón Mostrar detalles > en Guardar:, desactivar todas las opciones excepto Incluir en animación y Planos de sección activos.
En realidad no se anima la sección, lo que se hace es crear una transición entre dos secciones independientes. Por lo tanto, los pasos a seguir son:
  1. crear dos secciones en el modelo
  2. activar la sección primera y añadir una escena (en la ventana Escenas, botón Añadir escena)
  3. activar la segunda sección y añadir otra escena
  4. seleccionando las distintas fichas de escena se muestra la transición entre las secciones.

miércoles, 8 de enero de 2014

SketchUp Make (VIII)

El modelado 3D con SketchUp Make (VIII)

Referencias y bloqueo de direcciones

Google SketchUp Pro 7 paso a paso en español
Sketchup ofrece varios sistemas de referencia cuando se trata de trazar líneas, desplazar objetos o extruirlos de manera precisa. El desplazamiento, trazado o extrusión pueden desarrollarse:
  • de manera paralela a cualquiera de los ejes
  • de manera paralela a una arista existente en el modelo
  • entre puntos de referencia existentes: Punto final (verde), Punto medio (cian) o En la arista (rojo)
  • entre líneas auxiliares trazadas con la herramienta Medir, o entre puntos de intersección entre líneas auxiliares.

Bloqueo de direcciones de referencia con la tecla Mayús

Se puede bloquear la dirección en la que se traza una línea, se desplaza un objeto o se extruye, obligando a que la acción se desarrolle paralelamente a uno de los ejes. Para conseguirlo, basta con iniciar el desplazamiento en la dirección adecuada y pulsar la tecla Mayús, manteniéndola pulsada mientras se ejecuta la acción.
También se puede bloquear la dirección cuando se traza una paralela a una arista. Una vez la línea se vuelve magenta, indicando que el trazado es Paralelo a la arista, al pulsar Mayús la dirección se bloqueará.
La dirección puede bloquearse incluso antes de empezar a trazar la línea: si se coloca el cursor sobre una arista y se pulsa Mayús, la dirección se bloqueará, permitiendo trazar líneas alineadas con la arista seleccionada.
Las direcciones pueden bloquearse no sólo de manera lineal, sino también planar: si se coloca el cursor sobre una cara y se pulsa la tecla Mayús, una línea de trazos mostrará que la dirección se encuentra bloqueada y el trazado o el desplazamiento se desarrollará forzosamente en el mismo plano que la cara seleccionada. El bloqueo planar de direcciones es particularmente útil a la hora de desplazar entidades de manera adecuada, por ejemplo para colocar adecuadamente un mueble sin temor a que penetre el plano del suelo.

Bloqueo de direcciones de referencia con las teclas de flecha

La dirección de desplazamiento, trazado o extrusión también puede bloquearse mediante las teclas de flecha. Las flechas 'arriba' y 'abajo' bloquearán la dirección según el eje azul; la tecla 'izquierda' bloqueará la dirección según el eje verde, y la tecla 'derecha' bloqueará la dirección según el eje rojo. A diferencia de lo que ocurre con la tecla Mayús, no es necesario mantener pulsadas las teclas de flecha: basta con pulsarlas una vez y la dirección se mantendrá bloqueada hasta que se pulsen de nuevo. Las teclas de flecha permiten bloquear la dirección según los ejes, pero no según aristas ni planos existentes.