jueves, 27 de abril de 2017

Kerkythea (I)

Descarga de Kerkythea
Página de descarga de Kerkythea

Infografía con Kerkythea (I)

Iluminación global. Descarga del programa y de las librerías de materiales.


Kerkythea es una aplicación freeware estable que permite generar representaciones de gran calidad sin necesidad de invertir en licencias de software, y puede ser utilizado tanto para uso académico como para uso comercial. Actualmente se utiliza en muchos Estudios de Arquitectura y también en centros de enseñanza. Para una mayor simplicidad de uso, incorpora una interfaz que integra herramientas para automatizar el ajuste de escenas, como el visualizador GL real-time, el editor de materiales o el ajuste general de representaciones. Kerkythea se ofrece para Windows, Linux y MacOSX, y acepta modelos 3ds y obj. Además incorpora un exportador para SketchUp.

Iluminación global

Kerkythea es un motor de representación autónomo que utiliza materiales y luces físicamente precisas, para proporcionar la mejor calidad de representación en un plazo de generación razonable. Kerkythea trabaja con iluminación global, fiel a las leyes de la Física. Eso hace que la escala resulte fundamental para el resultado de la representación. La distancia a la fuente de luz afecta a la intensidad y a la reflexión.

Descarga del programa

Para descargar Kerkythea es necesario cumplimentar un formulario con algunos datos personales en la dirección http://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/software. Después, el botón Download Now dará acceso a una página desde la que se puede ordenar la descarga de Kerkythea y del plugin de SketchUp.

Librerías de materiales

Antes de empezar a manejar el programa, conviene descargar e instalar todas las librerías de materiales que estén disponibles en la página http://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/resources. Actualmente, las librerías de materiales que pueden descargarse son:
  • Antique Mirrors
  • Basic Glasses
  • Basic Plastics
  • Ceramic Tiles
  • Bricks - Jag
  • Illuminants
  • Metals and Car Paints
  • Metals_Ashikhmin_MLT
  • New Wood
  • Arroway LR Tiles
  • Arroway Tiles
  • Arroway Concrete
  • Carbons
  • Lis LR Floors
  • Lis Misc
  • Lis Surface
  • New Fabrics
  • Landscape
  • Woods by Darren
  • Asphalt
  • Ivy by Samuele Dentex Rini
  • Limburg
  • Lobby Materials
  • Patterned Glass
  • Sand
  • Scratched Leather
  • Varnished Wood 1
  • Varnished Wood 2
  • Wavy Water
  • Semi-Calm Lake Water
  • Translucent
  • NK_Metals
  • Plastics
  • Perforated-Decorative Metals 
  • Weathered_Metals.

Las librerías se descargan en archivos con extensión .mat.zip. También es posible encontrar materiales interesantes en la sección Materials del forum de Kerkythea, en la página http://www.kerkythea.net/forum/index.php.

jueves, 5 de enero de 2017

Sweet Home 3D - Ejemplo 8

Infografía 3D de salón

Salón modelado y representado enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción. Todos los objetos 3D utilizados en la composición puede adquirirse de manera inmediata utilizando el enlace correspondiente en la lista siguiente:

 Modelo 3D de sofá
Sofá con cojines

 Modelo 3D de mesa de centro
Mesa de centro con jarrón y flores

 Modelo 3D de aparador
Aparador

 Modelo 3D de lámpara de techo
Lámpara de techo


Otros objetos 3D (cortinas, libros, zapatos…).


miércoles, 9 de noviembre de 2016

Sweet Home 3D - Ejemplo 7

Infografía representando dormitorio

Dormitorio modelado y representado enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción. Todos los objetos 3D utilizados en la composición puede adquirirse de manera inmediata utilizando el enlace correspondiente en la lista siguiente:

Armario





lunes, 11 de julio de 2016

Homestyler Floor Plan Beta - Ejemplo 4

Render de cocina realizado con Homestyler Floorplan Beta

Cocina modelada y representada enteramente en Homestyler Floor Plan Beta, sin post-producción.
Productos empleados:

  • Alpine White - 90 cm, de Bulthaup
  • Bar 90 cm, de Bulthaup
  • Base Unit - Whole 90 cm, de Bulthaup
  • Dacor-30-in-Millennia-Cooktop-_ETT304-1S_600, de Dacor
  • Decor Stool, de Baxter
  • Droplit Pendant, de Swarovski
  • Extension High Unit 45 cm, de Bulthaup
  • Extension High Unit 60 cm, de Bulthaup
  • Fridge, de Dacor
  • Full Length Unit 45 cm, de Bulthaup
  • Full Length Unit 60 cm, de Bulthaup
  • K-14406-4 Purist Faucet, de Kohler
  • Swing Casement Window, de Duratherm.

El archivo de AutoCAD que corresponde a este ejemplo puede ser descargado mediante el enlace HomestylerFloorPlanBetaCocina1.

miércoles, 6 de julio de 2016

Homestyler Floor Plan Beta - Ejemplo 3

Render de comedor

Comedor modelado y representado enteramente en Homestyler Floor Plan Beta, sin post-producción.
Productos empleados:

  • Carpet no 12, de Moooi
  • Cassandra Table, de Baxter
  • Finley Small White Pendant Lamp, de Crate&Barrel
  • Oslo Stool, de Baxter
  • Wishbone Chair, de Carl Hansen.

El archivo de AutoCAD que corresponde a este ejemplo puede ser descargado mediante el enlace HomestylerFloorPlanBetaComedor1.

Arquitecto Daniel Trujillano
http://www.arquitectotrujillano.com/infografia/home.html
Infografía 3D para la arquitectura y el interiorismo.

jueves, 30 de junio de 2016

Sweet Home 3d - Ejemplo 6

Salón-biblioteca modelado con Sweet Home 3D

Salón-biblioteca modelado y representado enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción.
Objetos empleados:

  • bookcase
  • carrito-de-madera
  • cornerSofa
  • enceinteColonne
  • ext-table
  • pileMagazines
  • SweetHome3DKompakt
  • table_lamp
  • tvStand
  • vase2
  • vase3
  • wall-flat-tv.

Biblioteca de texturas de eTeksScopia 1.1.
Todos los modelos y las texturas utilizados en este ejemplo pueden ser descargados mediante el enlace SweetHome3DsalonBiblioteca.

martes, 10 de mayo de 2016

Blender - Conceptos básicos (V)

Modificador Bevel en Blender


Conceptos básicos de Blender (V)

Borrar objetos. Operador. Modificadores. Bisel.


Cuando un objeto está seleccionado, puede eliminarse pulsando el botón Delete, en la solapa Tools (requiere confirmación). El mismo comando se activa tecleando X.

Panel operador

Algunas primitivas tienen características que pueden ajustarse mediante el panel operador. El panel operador se muestra en la parte inferior izquierda de la ventana 3D View. Si no se muestra, puede activarse haciendo clic en +, en la esquina inferior izquierda de la ventana (sobre el encabezado). Los operadores que se muestran se refieren a la última acción ejecutada. Si la última acción fue añadir una primitiva, los operadores permitirán modificar el número de segmentos, el número de anillos, el tamaño, la situación, la rotación, etc. También permiten alinear el objeto con la vista, activando Align to View. Si la última operación fue el desplazamiento de un objeto, el panel operador mostrará los datos descriptivos de esa traslación. El panel operador puede mostrarse también en modo contextual, en el punto en el que se sitúe el cursor, mediante la tecla F6.

Modificadores

Cuando se selecciona un objeto, se le puede aplicar modificadores. Los modificadores se muestran cuando se pulsa el botón Modifiers, en el encabezado del editor Properties. Cuando se pulsa en el desplegable Add Modifier, Blender muestra los modificadores distribuidos en cuatro columnas:
  • Modify
  • Generate
  • Deform
  • Simulate.

Modificador Bisel


Uno de los modificadores de la columna Generate es el modificador Bevel, que permite añadir biseles en las aristas del objeto seleccionado. Cuando se activa, Blender aplica un bisel con una anchura de 0,1000, parámetro que se muestra en el campo Width. Si se pulsa sobre la flecha derecha del campo, la anchura del bisel aumenta en incrementos de 0,0010, y si se pulsa la flecha izquierda, la anchura se reduce con la misma progresión. Si se pulsa sobre cualquiera de las dos flechas y se arrastra el cursor hacia la derecha o hacia la izquierda, el valor de Width aumenta o disminuye de manera continua. También se puede hacer clic en el valor de Width para resaltarlo y en ese momento consignar un valor exacto mediante el teclado; el valor se confirma pulsando Intro.