miércoles, 6 de abril de 2016

Sweet Home 3D (V)

Visita virtual en Sweet Home 3D

Infografía con Sweet Home 3D (V)

Crear y modificar habitaciones y vistas 3D


Los dos métodos disponibles para crear habitaciones pasan por hacer clic previamente en el botón Crear Habitaciones. Después se puede optar por:
  • llevar el cursor a las esquinas y hacer clic cuando se muestren resaltadas. La definición puede completarse pulsando Esc tras definir la última esquina o bien indicando la última esquina con un doble clic.
  • hacer doble clic dentro de un contorno cerrado por paredes y puertas.

Normalmente resulta más rápido modelar primero las paredes y las puertas, y luego definir las habitaciones mediante doble clic. Además, ese es el único método que garantiza la definición correcta de los umbrales de las puertas.

Modificar habitaciones

Para modificar las habitaciones creadas, primero hay que seleccionarlas mediante la herramienta “Seleccionar Objetos en el Plano”. Cuando una habitación está seleccionada se puede:
  • corregir la posición de sus esquinas
  • corregir la posición y la orientación del texto que indica la superficie
  • acceder a la ventana de edición pulsando en Plano > Modificar habitaciones…, lo cual permitirá asignar un nombre que luego aparecerá en el plano, siendo posible modificar su posición y orientación.

Visita virtual

Por defecto, Sweet Home 3D muestra una vista aérea en la vista 3D, pero eso puede cambiarse mediante Vista 3D > Visita Virtual. Al seleccionar esa visualización, aparecerá en el plano un icono que representa a una persona vista desde arriba, con marcas que representan su campo visual, y en la vista 3D se mostrará una perspectiva cónica generada desde el punto de vista de ese visitante virtual. Al modificar la posición y el ángulo del visitante, la vista 3D se actualizará de manera simultánea. El visitante virtual muestra cuatro controles:
  • cuando el cursor se coloca sobre la cabeza, se muestra una flecha cuádruple que permite modificar la posición
  • cuando se coloca sobre el hombro derecho, se muestra una doble flecha circular que permite modificar el ángulo del cuerpo
  • cuando se coloca sobre el hombro izquierdo, se muestra la misma doble flecha circular, pero esta vez para modificar el ángulo de la cabeza (para mirar más hacia arriba o más hacia abajo)
  • cuando se coloca sobre la nuca, se muestra una flecha descendente que permite alterar la altura del punto de vista.

Modificar Vista 3D

Al pulsar Vista 3D > Modificar Vista 3D... aparece una ventana que permite editar el color del suelo exterior al modelo, así como el color del cielo, o bien asignar texturas a ambos, además de asignar el nivel de brillo que debe adoptarse en el renderizado 3D o el nivel de transparencia de las paredes.
Infografía 3D

lunes, 4 de abril de 2016

Blender (IV)

Alinear paneles en Blender

Infografía con Blender (IV)

Administración de pantallas y paneles


Se puede crear una nueva configuración de pantalla basada en la configuración actual. Para ello, basta con pulsar el botón “Add a new screen” (+) en el encabezado de la ventana Info.

Borrar una pantalla

Se puede borrar la pantalla activa pulsando el botón “Delete active screen” (X) en el encabezado de la ventana Info.

Rediseñar una pantalla

Cuando se ha conformado una configuración adecuada de ventanas, moviendo sus bordes, partiéndolas o uniéndolas, se puede guardar como configuración por defecto pulsando Ctrl+U. Todas las escenas definidas pasan a formar parte de esa configuración por defecto, así que normalmente será preferible personalizar la configuración con una sola escena sencilla.

Sustitución de la configuración por defecto

Cuando se abre un archivo, es posible utilizar la configuración de pantalla almacenada con el archivo si se activa la opción Load UI en Open Blender File. Si se desactiva esa opción, Blender utilizará la configuración de pantalla que esté activa en el programa.

Configuraciones adicionales

Se puede añadir otras configuraciones de pantalla que se adapten mejor al flujo de trabajo particular del usuario, a fin de incrementar la productividad. Algunos ejemplos de configuraciones adicionales son:

  • para modelado:  cuatro ventanas 3D (superior, frontal, lateral y perspectiva) y la ventana de Propiedades para editar
  • para iluminación: ventanas 3D para desplazar las luces, una ventana UV/Image Editor para mostrar el resultado del render y una ventana de Propiedades para render y luces
  • para materiales: una ventana de Propiedades para ajustes de materiales, una ventana 3D para seleccionar objetos, el Perfilador, la librería de guiones (si se usa) y el editor de nodos (si los materiales se basan en nodos)
  • para pintar: una ventana UV/Image Editor para pintar texturas, una ventana 3D para pintar directamente en el objeto en modo UV Face Select, tres mini ventanas 3D con imágenes de referencia y la ventana de Propiedades.

Paneles

Los paneles son secciones desplegables dentro de las regiones que ayudan a organizar la interfaz. Se utilizan sobre todo en el Editor de propiedades. Se despliegan o contraen haciendo clic con el botón izquierdo del ratón sobre el área de título. Si se hace clic y se arrastra hacia otros paneles se les puede expandir o contraer a la vez. Si se pulsa Ctrl al tiempo que se hace clic para desplegar un panel, al tiempo que se despliega se contraerán todos los demás. Se puede cambiar la posición de un panel dentro de su región haciendo clic en la esquina superior derecha y arrastrándolo. Se puede cambiar la escala de visualización de una región completa con paneles pulsando Ctrl al tiempo que se pulsa con el botón central del ratón y se arrastra hacia arriba o hacia abajo. También se puede cambiar la escala pulsando + o - mientras el cursor del ratón está sobre la región. En el Editor de propiedades, se puede cambiar la alineación de los paneles haciendo clic con el botón derecho dentro de la región principal y seleccionando Horizontal o Vertical, si bien la alineación vertical suele ser más aconsejable.
Infografía 3D

Sweet Home 3D (IV)

Descarga de modelos 3D


Infografía con Sweet Home 3D (IV)

Descarga, creación e importación de modelos 3D y bibliotecas


La página web http://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp permite la descarga de 1.125 archivos zip que contienen modelos 3D libres creados por colaboradores. Normalmente esos modelos no tienen un gran nivel de detalle, y pueden importarse en Sweet Home 3D o en cualquier otro programa 3D capaz de importar modelos en formato obj o mtl. Los archivos se ofrecen para la libre descarga, modificación y redistribución, siempre que se respete la licencia Free Art o Creative Commons Attribution que tengan asociada. Los modelos 3D pueden importarse uno por uno o en grupo, con librerías de modelos 3D.

Creación de modelos 3D

También es posible crear modelos 3D con programas como Blender (https://www.blender.org/) o Art of Illusion (http://aoi.sourceforge.net/).

Importar modelos 3D

Sweet Home 3D puede importar modelos 3D en los formatos obj, dae, 3ds y kmz. Para importar un modelo hay que hacer clic en Mobiliario > Importar Mobiliario… Si el modelo se ha descargado ya, el botón “Elegir modelo” permitirá seleccionarlo, y si aún no se ha descargado, el botón “Encontrar Modelos” dará acceso a la página http://www.sweethome3d.com/es/importModels.jsp, que a su vez proporciona acceso a la página de modelos 3D libres y a una lista de sitios web que ofrecen modelos 3D, además de proporcionar la descarga directa de las bibliotecas de modelos 3D que contienen los modelos que se ofrecen en la página de modelos libres. El modelo puede ser seleccionado directamente en formato zip, no es necesario descomprimirlo. Durante la importación, el Asistente para la importación de mobiliario permite modificar la orientación, el nombre, la categoría, la elevación y el color, e indicar si se trata de un mueble, de una carpintería o de una escalera. Terminada la importación, el modelo se podrá arrastrar desde el catálogo hasta el plano de planta.

Bibliotecas de modelos 3D

A no ser que se requiera ajustar la orientación u otros parámetros del modelo, normalmente será más rápido y fácil importar las librerías de modelos 3D. Las bibliotecas de modelos 3D son archivos sh3f que agrupan modelos con su descripción.

Importar bibliotecas de modelos 3D

Para importar una biblioteca de modelos 3D hay que descargar su archivo zip y luego pulsar en Mobiliario > Importar Biblioteca de Mobiliario… En la ventana “Importar biblioteca de mobiliario” habrá que seleccionar el archivo zip (no es necesario descomprimirlo previamente). Tras la importación, un mensaje informará que la biblioteca de mobiliario fue importada correctamente y que los modelos nuevos actualizados se pueden encontrar en el catálogo de mobiliario.
Infografía 3D

miércoles, 30 de marzo de 2016

Blender (III)


Ventana Consola en Blender

Infografía con Blender (III)

Encabezados, ventanas, menús y pantallas


Para mover un encabezado basta con pulsar el botón derecho sobre él y seleccionar la opción adecuada (Flip to Top / Flip to Bottom).

Cambiar el tipo de ventana

El primer botón a la izquierda de un encabezado permite cambiar el tipo de ventana.


Menús

Cada tipo de ventana cuenta con su propio menú. El menú puede colapsarse haciendo clic con el botón derecho sobre el encabezado y activando Collapse Menus.

Ventana Consola

La ventana Consola es una ventana de texto que muestra mensajes relacionados con las operaciones que se están realizando, el estado de la aplicación o errores internos. En Windows, la ventana Consola es la primera que aparece cuando se arranca el programa, y desaparece cuando se abre la ventana principal. Para que vuelva a mostrarse será necesario pulsar en Window > Toggle System Console. Para que se vuelva a ocultar la ventana Consola hay que volver a pulsar Window > Toggle System Console, porque si se cierra, se cerrará también Blender, lo que puede provocar la pérdida del trabajo que no se haya guardado.

Pantallas

La flexibilidad de Blender con las ventanas permite crear entornos individualizados para tareas diferentes, como modelar o animar. Blender ofrece un conjunto de pantallas pre-definidas que muestran los tipos de ventanas que se necesitan para hacer el trabajo de manera rápida y eficiente. Dichas pantallas se pueden seleccionar desplegando el botón Choose Screen Layout, en el encabezado de la ventana Info, en la parte superior de la pantalla. Las pantallas disponibles por defecto son:
  • 3D View Full: vista 3D a pantalla completa, para previsualizar la escena
  • Animation: para mover objetos
  • Compositing: para componer escenas con fondo, objetos y efectos especiales
  • Default: pantalla por defecto, para modelar nuevos objetos
  • Game Logic: para planificar y programar juegos
  • Motion Tracking: para crear trayectorias
  • Scripting: para documentar el trabajo
  • UV Editing: para controlar el modo en que la textura mapea la superficie de una malla
  • Video Editing: para editar secuencias de animación.

También se puede cambiar de pantalla pulsando Ctrl + Flecha derecha o Flecha izquierda. Cuando se cambia de pantalla, la pantalla a la que se accede se muestra con la última escena con la que se utilizó.
Infografía 3D

Sweet Home 3D (III)

Mobiliario en Sweet Home 3D

Infografía con Sweet Home 3D (III)

Modificar paredes. Añadir puertas, ventanas y mobiliario.


El botón “Seleccionar objetos en el plano”, en la barra de herramientas, permite realizar selecciones haciendo clic o mediante ventana.

Desplazar paredes

Cuando un conjunto de paredes está seleccionado se puede desplazar haciendo clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrando la selección, o bien mediante las flechas del teclado. Las paredes seleccionadas no se deforman, pero las no seleccionadas se estiran y adaptan para no perder los puntos de conexión.

Dividir paredes

Cuando una pared está seleccionada, se puede dividir en dos tramos pulsando Plano > Dividir Pared.

Modificar paredes

Cuando se hace doble clic en una pared aparece la ventana Modificar Paredes, que permite modificar:
  • la altura, que puede ser distinta en el inicio y en el final de la pared (paredes inclinadas)
  • el grosor
  • el color y la textura de ambos paramentos
  • el patrón en planta
  • el color superior en la vista 3D.

Cuando se selecciona Textura, el botón hace que aparezca una ventana de selección que permite elegir entre las disponibles o importar texturas nuevas mediante el botón Importar (ficheros bmp, jpg, gif o png). Además, Modificar Paredes permite añadir rodapiés y seleccionar su altura, su espesor, su color y su textura. Cuando la selección es múltiple, todas las paredes pueden ser modificadas a la vez mediante Plano > Modificar Paredes...

Añadir puertas y ventanas

Para añadir puertas hay que expandir el nodo Puertas y Ventanas en la ventana del catálogo y luego arrastrar el modelo correcto hasta su posición en el plano. Si el sentido de apertura o las dimensiones no son los correctos, bastará con hacer doble clic y realizar los ajustes necesarios en la ventana Modificar Mobiliario.

Añadir mobiliario

Los modelos de mobiliario se agrupan en distintos nodos del catálogo, identificados por el nombre de la estancia a que pertenecen. Cuando se inserta un mueble se muestran cuatro controladores, uno en cada esquina del modelo: uno para rotarlo, otro para estirarlo en planta (anchura y/o profundidad), otro para estirar la altura y el último para controlar la elevación desde el suelo. Las modificaciones pueden realizarse también en la ventana Modificar Mobiliario, a la que se accede haciendo doble clic en el modelo. La modificación del mobiliario puede hacerse en grupo mediante Mobiliario > Modificar… Ese comando hace que aparezca la ventana Modificar Mobiliario, en la que se puede dar nombre al grupo de muebles que se ha seleccionado, modificar la localización y/o el tamaño del conjunto, adjudicar color, textura y brillo, o desactivar la visibilidad.
Infografía 3D

lunes, 28 de marzo de 2016

Blender (II)

Partir ventanas en Blender


Infografía con Blender (II)

Uso del ratón. Modificar áreas. Encabezados de ventanas.

En Blender, el botón derecho del ratón se utiliza generalmente para seleccionar, y el botón izquierdo para iniciar o confirmar acciones. Para añadir objetos a la selección se utiliza Shift + Botón derecho.

Maximizar área

Para maximizar un área basta con seleccionar View > Toggle Maximize Area. Para recuperar la configuración original habrá que usar el mismo comando.

Partir área

En las esquinas superior derecha e inferior izquierda de las ventanas están los controles que permiten partirlas. Cuando se coloca el cursor sobre ellos, la flecha se convierte en una cruz. Cuando aparece la cruz, si se hace clic con el botón izquierdo y se arrastra en horizontal, la ventana se parte verticalmente, y si se arrastra en vertical, se parte horizontalmente.

Unir dos áreas

Para que sea posible unir dos áreas, las dos deben tener la misma dimensión en la dirección de la unión, es decir, la ventana combinada debe resultar rectangular. Para realizar la unión, hay que colocar el cursor sobre la esquina superior derecha o inferior izquierda de la ventana hasta que la flecha se convierta en cruz, y luego arrastrar con el botón izquierdo sobre la ventana que se quiere absorber. Para cancelar la fusión bastará con pulsar Esc antes de soltar el botón izquierdo del ratón.

Cambiar el tamaño de un área

Para cambiar el tamaño de las áreas basta con situar el cursor en el borde hasta que la flecha se convierta en doble flecha y entonces con el botón izquierdo del ratón.

Intercambiar contenidos

Se puede intercambiar el contenido entre dos áreas pulsando Ctrl + Botón izquierdo del ratón en la esquina superior derecha o inferior izquierda y arrastrando hacia el área de destino. Las dos áreas deben estar dentro de la misma ventana.

Encabezados de ventanas

Todas las ventanas tienen encabezados, también llamados “barras de herramientas”. Para que se oculte el encabezado de una ventana hay que colocar el cursor en la línea que separa el encabezado de la ventana hasta que la flecha se convierta en doble flecha, y entonces hacer clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrar hacia el encabezado hasta que desaparezca. Al desaparecer el encabezado se mostrará un pequeño signo + que permitirá recuperarlo haciendo clic en él. 
Infoarquitectura 3D

Sweet Home 3D (II)

Crear Pared en Sweet Home 3D

Infografía con Sweet Home 3D (II)

Preferencias. Imagen de fondo. Crear paredes.


Mediante Archivo > Preferencias… se accede a la ventana de Preferencias, que permite modificar el valor por defecto que el programa otorga al grosor de las paredes, a la altura de las paredes  o al espesor de los suelos.

Importar imagen de fondo

Sweet Home 3D permite importar planos y utilizarlos como guía para la construcción de los modelos 3D. Para importar un plano hay que hacer clic en Plano > Importar imagen de fondo… > Elegir imagen. El archivo de imagen debe tener formato bmp, jpg, gif o png. Una vez seleccionada la imagen, el botón Adelante > da acceso a una ventana que permite establecer la escala correcta, indicando la longitud de una línea azul cuyos extremos pueden cambiarse de posición. Si el plano está acotado, conviene que la línea se ajuste a la mayor cota disponible, para conseguir mayor precisión. Tras consignar la Longitud de la Línea Dibujada (cm) podremos pulsar el botón Adelante > y acceder a una ventana que permite Definir el origen de la imagen. Una vez definido el origen, el botón Terminar hará que la ventana se cierre y el plano aparecerá en el área de trabajo del programa.

Modificar imagen de fondo

Tanto el archivo de imagen como su escala y su origen pueden ser modificados mediante Plano > Modificar imagen de fondo…


Crear paredes

Para crear una pared basta con pulsar el botón Crear Paredes, en la barra de herramientas, y seleccionar un punto de inicio y un punto final en el plano. Las paredes se crean de manera continua hasta que se pulsa Esc. El ángulo se ajusta por defecto a múltiplos de 15º, pero se puede eludir ese ajuste si se mantiene pulsada Alt tras seleccionar el primer punto. Tanto la longitud del tramo de pared como el ángulo y el grosor pueden ser consignados de manera precisa mediante el teclado, si se pulsa Intro tras indicar el primer punto. Al pulsar Intro, la Longitud se muestra resaltada en azul; en ese momento, si se pulsa Tab se resaltará el Ángulo, y si se vuelve a pulsar Tab se resaltará el Grosor. Mientras una magnitud se muestre resaltada en azul será posible consignar el valor correcto mediante el teclado.
Infografía 3D