miércoles, 30 de marzo de 2016

Blender (III)


Ventana Consola en Blender

Infografía con Blender (III)

Encabezados, ventanas, menús y pantallas


Para mover un encabezado basta con pulsar el botón derecho sobre él y seleccionar la opción adecuada (Flip to Top / Flip to Bottom).

Cambiar el tipo de ventana

El primer botón a la izquierda de un encabezado permite cambiar el tipo de ventana.


Menús

Cada tipo de ventana cuenta con su propio menú. El menú puede colapsarse haciendo clic con el botón derecho sobre el encabezado y activando Collapse Menus.

Ventana Consola

La ventana Consola es una ventana de texto que muestra mensajes relacionados con las operaciones que se están realizando, el estado de la aplicación o errores internos. En Windows, la ventana Consola es la primera que aparece cuando se arranca el programa, y desaparece cuando se abre la ventana principal. Para que vuelva a mostrarse será necesario pulsar en Window > Toggle System Console. Para que se vuelva a ocultar la ventana Consola hay que volver a pulsar Window > Toggle System Console, porque si se cierra, se cerrará también Blender, lo que puede provocar la pérdida del trabajo que no se haya guardado.

Pantallas

La flexibilidad de Blender con las ventanas permite crear entornos individualizados para tareas diferentes, como modelar o animar. Blender ofrece un conjunto de pantallas pre-definidas que muestran los tipos de ventanas que se necesitan para hacer el trabajo de manera rápida y eficiente. Dichas pantallas se pueden seleccionar desplegando el botón Choose Screen Layout, en el encabezado de la ventana Info, en la parte superior de la pantalla. Las pantallas disponibles por defecto son:
  • 3D View Full: vista 3D a pantalla completa, para previsualizar la escena
  • Animation: para mover objetos
  • Compositing: para componer escenas con fondo, objetos y efectos especiales
  • Default: pantalla por defecto, para modelar nuevos objetos
  • Game Logic: para planificar y programar juegos
  • Motion Tracking: para crear trayectorias
  • Scripting: para documentar el trabajo
  • UV Editing: para controlar el modo en que la textura mapea la superficie de una malla
  • Video Editing: para editar secuencias de animación.

También se puede cambiar de pantalla pulsando Ctrl + Flecha derecha o Flecha izquierda. Cuando se cambia de pantalla, la pantalla a la que se accede se muestra con la última escena con la que se utilizó.
Infografía 3D

Sweet Home 3D (III)

Mobiliario en Sweet Home 3D

Infografía con Sweet Home 3D (III)

Modificar paredes. Añadir puertas, ventanas y mobiliario.


El botón “Seleccionar objetos en el plano”, en la barra de herramientas, permite realizar selecciones haciendo clic o mediante ventana.

Desplazar paredes

Cuando un conjunto de paredes está seleccionado se puede desplazar haciendo clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrando la selección, o bien mediante las flechas del teclado. Las paredes seleccionadas no se deforman, pero las no seleccionadas se estiran y adaptan para no perder los puntos de conexión.

Dividir paredes

Cuando una pared está seleccionada, se puede dividir en dos tramos pulsando Plano > Dividir Pared.

Modificar paredes

Cuando se hace doble clic en una pared aparece la ventana Modificar Paredes, que permite modificar:
  • la altura, que puede ser distinta en el inicio y en el final de la pared (paredes inclinadas)
  • el grosor
  • el color y la textura de ambos paramentos
  • el patrón en planta
  • el color superior en la vista 3D.

Cuando se selecciona Textura, el botón hace que aparezca una ventana de selección que permite elegir entre las disponibles o importar texturas nuevas mediante el botón Importar (ficheros bmp, jpg, gif o png). Además, Modificar Paredes permite añadir rodapiés y seleccionar su altura, su espesor, su color y su textura. Cuando la selección es múltiple, todas las paredes pueden ser modificadas a la vez mediante Plano > Modificar Paredes...

Añadir puertas y ventanas

Para añadir puertas hay que expandir el nodo Puertas y Ventanas en la ventana del catálogo y luego arrastrar el modelo correcto hasta su posición en el plano. Si el sentido de apertura o las dimensiones no son los correctos, bastará con hacer doble clic y realizar los ajustes necesarios en la ventana Modificar Mobiliario.

Añadir mobiliario

Los modelos de mobiliario se agrupan en distintos nodos del catálogo, identificados por el nombre de la estancia a que pertenecen. Cuando se inserta un mueble se muestran cuatro controladores, uno en cada esquina del modelo: uno para rotarlo, otro para estirarlo en planta (anchura y/o profundidad), otro para estirar la altura y el último para controlar la elevación desde el suelo. Las modificaciones pueden realizarse también en la ventana Modificar Mobiliario, a la que se accede haciendo doble clic en el modelo. La modificación del mobiliario puede hacerse en grupo mediante Mobiliario > Modificar… Ese comando hace que aparezca la ventana Modificar Mobiliario, en la que se puede dar nombre al grupo de muebles que se ha seleccionado, modificar la localización y/o el tamaño del conjunto, adjudicar color, textura y brillo, o desactivar la visibilidad.
Infografía 3D

lunes, 28 de marzo de 2016

Blender (II)

Partir ventanas en Blender


Infografía con Blender (II)

Uso del ratón. Modificar áreas. Encabezados de ventanas.

En Blender, el botón derecho del ratón se utiliza generalmente para seleccionar, y el botón izquierdo para iniciar o confirmar acciones. Para añadir objetos a la selección se utiliza Shift + Botón derecho.

Maximizar área

Para maximizar un área basta con seleccionar View > Toggle Maximize Area. Para recuperar la configuración original habrá que usar el mismo comando.

Partir área

En las esquinas superior derecha e inferior izquierda de las ventanas están los controles que permiten partirlas. Cuando se coloca el cursor sobre ellos, la flecha se convierte en una cruz. Cuando aparece la cruz, si se hace clic con el botón izquierdo y se arrastra en horizontal, la ventana se parte verticalmente, y si se arrastra en vertical, se parte horizontalmente.

Unir dos áreas

Para que sea posible unir dos áreas, las dos deben tener la misma dimensión en la dirección de la unión, es decir, la ventana combinada debe resultar rectangular. Para realizar la unión, hay que colocar el cursor sobre la esquina superior derecha o inferior izquierda de la ventana hasta que la flecha se convierta en cruz, y luego arrastrar con el botón izquierdo sobre la ventana que se quiere absorber. Para cancelar la fusión bastará con pulsar Esc antes de soltar el botón izquierdo del ratón.

Cambiar el tamaño de un área

Para cambiar el tamaño de las áreas basta con situar el cursor en el borde hasta que la flecha se convierta en doble flecha y entonces con el botón izquierdo del ratón.

Intercambiar contenidos

Se puede intercambiar el contenido entre dos áreas pulsando Ctrl + Botón izquierdo del ratón en la esquina superior derecha o inferior izquierda y arrastrando hacia el área de destino. Las dos áreas deben estar dentro de la misma ventana.

Encabezados de ventanas

Todas las ventanas tienen encabezados, también llamados “barras de herramientas”. Para que se oculte el encabezado de una ventana hay que colocar el cursor en la línea que separa el encabezado de la ventana hasta que la flecha se convierta en doble flecha, y entonces hacer clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrar hacia el encabezado hasta que desaparezca. Al desaparecer el encabezado se mostrará un pequeño signo + que permitirá recuperarlo haciendo clic en él. 
Infoarquitectura 3D

Sweet Home 3D (II)

Crear Pared en Sweet Home 3D

Infografía con Sweet Home 3D (II)

Preferencias. Imagen de fondo. Crear paredes.


Mediante Archivo > Preferencias… se accede a la ventana de Preferencias, que permite modificar el valor por defecto que el programa otorga al grosor de las paredes, a la altura de las paredes  o al espesor de los suelos.

Importar imagen de fondo

Sweet Home 3D permite importar planos y utilizarlos como guía para la construcción de los modelos 3D. Para importar un plano hay que hacer clic en Plano > Importar imagen de fondo… > Elegir imagen. El archivo de imagen debe tener formato bmp, jpg, gif o png. Una vez seleccionada la imagen, el botón Adelante > da acceso a una ventana que permite establecer la escala correcta, indicando la longitud de una línea azul cuyos extremos pueden cambiarse de posición. Si el plano está acotado, conviene que la línea se ajuste a la mayor cota disponible, para conseguir mayor precisión. Tras consignar la Longitud de la Línea Dibujada (cm) podremos pulsar el botón Adelante > y acceder a una ventana que permite Definir el origen de la imagen. Una vez definido el origen, el botón Terminar hará que la ventana se cierre y el plano aparecerá en el área de trabajo del programa.

Modificar imagen de fondo

Tanto el archivo de imagen como su escala y su origen pueden ser modificados mediante Plano > Modificar imagen de fondo…


Crear paredes

Para crear una pared basta con pulsar el botón Crear Paredes, en la barra de herramientas, y seleccionar un punto de inicio y un punto final en el plano. Las paredes se crean de manera continua hasta que se pulsa Esc. El ángulo se ajusta por defecto a múltiplos de 15º, pero se puede eludir ese ajuste si se mantiene pulsada Alt tras seleccionar el primer punto. Tanto la longitud del tramo de pared como el ángulo y el grosor pueden ser consignados de manera precisa mediante el teclado, si se pulsa Intro tras indicar el primer punto. Al pulsar Intro, la Longitud se muestra resaltada en azul; en ese momento, si se pulsa Tab se resaltará el Ángulo, y si se vuelve a pulsar Tab se resaltará el Grosor. Mientras una magnitud se muestre resaltada en azul será posible consignar el valor correcto mediante el teclado.
Infografía 3D

sábado, 26 de marzo de 2016

Blender (I)

Blender 2.77

Infografía con Blender (I)

Características e interfaz


Blender es un software Open Source que puede utilizarse libremente para cualquier uso y puede descargarse desde la página web https://www.blender.org/download/. Se trata de una suite de animación 3D que puede utilizarse para crear visualizaciones 3D, ya sea como imágenes fijas o como vídeos.

Características básicas

Blender incorpora herramientas para la creación 3D que permiten modelar, representar, animar y componer simulaciones. Su arquitectura 3D de alta calidad permite un flujo de trabajo rápido y eficiente.

Interfaz

Cuando se arranca Blender se muestra la pantalla “splash”, con una lista de enlaces web a la izquierda y accesos directos  a los proyectos recientes en la parte derecha. Para que se cierre la pantalla splash basta con pulsar Esc. La ventana de Blender está organizada en Áreas, cada una de las cuales contiene un Editor.

Editores

Por defecto, Blender comienza mostrando una composición de cinco Editores:
  • Información (Info), en la barra superior
  • Vista 3D (3D View), en el centro-izquierda
  • Perfilador (Outliner), en el centro-derecha
  • Propiedades (Properties), en la esquina inferior derecha
  • Línea temporal (Timeline), en la esquina inferior izquierda.

En general, cada Editor proporciona una manera de ver y modificar el trabajo a través de una parte específica de Blender. En cada Editor hay un Encabezado y Regiones (al menos una Región).

Encabezados

El Encabezado de un Editor puede estar en la parte superior o en la parte inferior, y actúa como contenedor para menús y herramientas de uso común. Para cambiar la posición del Encabezado basta con colocar el cursor encima y pulsar F5.

Regiones

Las Regiones pueden tener Paneles con botones, controles o “widgets”. El Editor Vista 3D cuenta con las siguientes Regiones:
  • Herramientas, a la izquierda, que puede mostrarse u ocultarse tecleando T
  • Propiedades, a la derecha, que puede mostrarse u ocultarse teclando N.

Paneles y solapas

La unidad organizativa más pequeña de la interfaz es el Panel, donde se encuentran los botones, menús y casillas de selección. Los Paneles pueden contraerse para ocultar su contenido, haciendo clic en su encabezado. Normalmente se encuentran en las regiones laterales del Editor. La posición de los Paneles puede modificarse haciendo clic en la parte derecha del título (::::) y arrastrando. La Región de Herramientas está estructurada en una serie de solapas verticales que pueden ser seleccionadas haciendo clic a la izquierda de la región. Cada solapa muestra una serie de Paneles. Los Paneles pueden fijarse para que se mantengan visibles aunque se cambie de solapa. Para fijar un Panel basta con hacer clic con el botón derecho en el encabezado y seleccionar Pin.
Infografía arquitectónica

Sweet Home 3D (I)

Instalación de Sweet Home 3D

Infografía con Sweet Home 3D (I)

Características, descarga e instalación. Interfaz de usuario.


Sweet Home 3D es una aplicación de diseño de interiores en código abierto que se ofrece libremente para su descarga desde la página web http://www.sweethome3d.com/es/download.jsp y también para su utilización on-line a través de la página http://www.sweethome3d.com/es/SweetHome3DOnline.jsp. Se trata de un programa apropiado para quienes necesitan diseñar interiores con rapidez.

Características

Sweet Home 3D permite modelar paredes rectas, redondeadas o inclinadas con dimensiones exactas, y también construirlas sobre planos importados. Después permite abrir huecos mediante la inserción automática de puertas y ventanas. Además, permite insertar mobiliario a partir de un catálogo organizado por categorías, o bien importar archivos 3D de mobiliario para incorporarlos al catálogo. Proporciona controles para la edición del color y de la textura, tanto para los cerramientos como para el mobiliario, texturas que pueden ser importadas. También se puede añadir cotas y textos, y una brújula para indicar el norte. Proporciona controles para la edición de la iluminación, permitiendo seleccionar de manera automática la iluminación natural que corresponde a una determinada ubicación geográfica para una determinada hora del día. Es capaz de generar perspectivas y vídeos con calidad fotorrealista. Permite exportar archivos pdf, mapas de bits, imágenes vectoriales, archivos de vídeo y archivos 3D en formato estándar. Por último, las funciones de Sweet Home 3D pueden ser ampliadas con plug-ins programados en Java.

Descarga e instalación

La instalación requiere Java, de modo que no será posible realizarla con el navegador Chrome. Los navegadores recomendados por Oracle son Internet Explorer (en Windows) o Safari (en Mac OS X).

Interfaz de usuario

La interfaz de usuario se compone de una barra superior de herramientas y cuatro paneles ajustables, dedicados a:
  • el catálogo de mobiliario, en la esquina superior izquierda
  • la planta del edificio, el la esquina superior derecha, donde se construye el modelo y se añade el mobiliario
  • la lista de muebles añadidos al modelo, en la esquina inferior izquierda
  • la vista 3D del modelo, en la esquina inferior derecha.

Infografía 3d