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jueves, 8 de enero de 2015

SketchUp Make (XIV)

El modelado 3D con SketchUp Make (XIV)

Construcción de modelos a partir de fotografías


Es posible modelar un edificio a partir de fotografías, de manera aproximada. Para ello, es necesario disponer de las fotografías suficientes para representar todas las fachadas, tomadas preferentemente desde las esquinas y evitando obstáculos, en la medida de lo posible.
El primer paso será importar la primera fotografía y ajustar la vista: Archivo > Importar... > Tipo: Todos los tipos de imágenes compatibles > seleccionar Usar como nueva fotografía adaptada > Abrir > Ajustar las barras de eje rojas para situar el punto de fuga rojo > Ajustar las barras de eje verdes para situar el punto de fuga verde > Ajustar el origen en un punto de inicio útil para dibujar > botón derecho > Finalizado.
Importada la primera foto, se puede empezar a construir el modelo, trazando el contorno de caras con la herramienta Líneas desde abajo hacia arriba a partir del origen, y extruyendo luego las caras creadas con la herramienta Empujar/Tirar.
Cuado se ha acabado de modelar lo que aparece en una foto, se puede orbitar el modelo e importar otra foto distinta que muestre otras dos fachadas, ajustarla y continuar el modelado. Para ajustar la nueva fotografía, conviene desactivar primero la casilla Modelo en la ventana Adaptar fotografía. El origen en la nueva fotografía debe colocarse en la misma posición que en la fotografía anterior.
Si el tamaño del modelo no se ajusta al tamaño del edificio que se muestra en la nueva fotografía, habrá que acercar o alejar el punto de vista: acercar el cursor a los ejes azul o rojo que pasan por el origen, hasta que se muestre una doble flecha > B.I. y arrastrar.

Proyección de fotografías sobre el modelo

Cuando el modelo ha acabado de construirse, es posible proyectar la imagen de las fotografías utilizadas sobre las caras que lo componen.
Para ello, una vez finalizada la adaptación de la fotografía: seleccionar las caras sobre las que debe realizarse la proyección > B.D. > Proyectar fotografía. Si el modelo tenía materiales definidos, se mostrará una ventana que advertirá de que los mismos van a ser sobreescritos.
La proyección puede producir áreas en las que la impresión no sea correcta, especialmente en las esquinas.

miércoles, 11 de junio de 2014

SketchUp Make (XII)

El modelado 3D con SketchUp Make (XII)

Capas


Para que se muestre la ventana Capas:
Ventana > Capas.

Reglas

Es importante tener en cuenta que en SketchUp las capas sólo sirven para controlar la visibilidad de la geometría, no la geometría en sí. Es decir, que si se desactiva una capa en la columna Visible y se sigue modificando el modelo, las modificaciones podrán tener efecto sobre la geometría de la capa oculta. La manera correcta de utilizar las capas para organizar el modelo se basa en el cumplimiento de las siguientes reglas:
  • utilizar siempre grupos y componentes para organizar el modelo en geometrías separadas
  • no asignar nunca una capa a una geometría sin haberla transformado antes en un grupo o componente
  • la capa Layer0 debe ser siempre la que esté activa antes de crear cualquier geometría
  • después de añadir o borrar capas en la ventana Capas, comprobar que Layer0 sigue siendo la capa activa.

Al asignar las capas a grupos, desactivar la visibilidad de capas significará desactivar la visibilidad de grupos separados, de modo que alterar la geometría de los que quedan visibles no afectará a la geometría de los que están ocultos.

Asignar capas

Para asignar una capa a una entidad puede seguirse dos métodos distintos:
  • herramienta Seleccionar > seleccionar la entidad > botón derecho del ratón > Información de la entidad > en Capa: desplegar las opciones y seleccionar la capa elegida
  • Ver > Barras de herramientas > Capas > aplicar la herramienta Seleccionar a la entidad > en la barra de herramientas Capas, desplegar las opciones y seleccionar la capa elegida.

Color por capa

Para que el modelo muestre los colores que cada capa tiene asignados: botón Detalles (esquina superior derecha de la ventana Capas) > Color por capa.

Eliminar y purgar capas

Para eliminar una capa que contiene entidades: seleccionar la capa en la ventana Capas > botón Eliminar capa > elegir si se desea eliminar el contenido o bien moverlo a la capa actual o a la predeterminada.
Para eliminar aquellas capas que no han sido asignadas a ninguna geometría: botón Detalles > Purgar.

Capas y escenas

La combinación de capas visibles y no visibles puede asociarse a escenas, de manera que cada combinación se recupera cuando se activa la escena asociada.

miércoles, 4 de junio de 2014

SketchUp Make (X)

El modelado 3D con SketchUp Make (X)

Copia y matriz. Chaflanes.


Puede ser recomendable convertir los objetos en componentes antes de copiarlos o de construir matrices a partir de los mismos.

Copia lineal

La herramienta Mover permite crear copias de objetos. Si se pulsa la tecla Ctrl mientras se desplaza un sólido (no es necesario mantenerla pulsada), se creará una copia del mismo. La copia se puede hacer a una distancia concreta si se termina el recorrido escribiendo la misma con el formato adecuado y pulsando luego Intro.

Matriz lineal externa

Mover permite también crear matrices. El primer paso es crear una sola copia, después, basta con escribir el número de unidades que se ha de repetir la copia, seguido de la letra x (por ejemplo, 10x) y pulsar Intro. Tras la creación de una matriz, el número de unidades que la componen puede corregirse cuantas veces se desee, con sólo escribir una cantidad diferente, seguida de x. La facultad de corregir del número de unidades sólo se pierde cuando se procede a seleccionar una herramienta distinta.

Matriz lineal interna

La matriz puede crearse también de manera interna, disponiendo las copias adicionales a lo largo del recorrido entre el objeto original y la primera copia. Para ello, en lugar de escribir x tras el número de unidades, hay que escribir / (por ejemplo, 5/).

Copia rotada

Para crear una copia rotada de un objeto: seleccionar el objeto > herramienta Rotar > seleccionar Origen > seleccionar punto inicial de la rotación > tecla Ctrl > seleccionar punto final o escribir un ángulo.

Matriz circular externa

Para crear una matriz circular externa, hacer una primera copia rotada y luego escribir el número de copias adicionales y la letra x e Intro.

Matriz circular interna

Para crear una matriz circular externa, hacer la copia rotada final y luego escribir el número de copias adicionales a intercalar en el arco descrito, seguido de / e Intro.

Chaflanes

Aplicando la herramienta equidistancia sobre la cara de un sólido, se puede crear una región dentro de dicha cara, con los lados paralelos a los lados de la misma. Si se aplica la herramienta Mover sobre dicha región, la misma se desplazará sin afectar al resto del sólido, pero si al tiempo que se arrastra el cursor se mantiene pulsada la tecla Alt, el sólido se deformará, creando chaflanes para mantener la unión con la región que se desplaza.

miércoles, 8 de enero de 2014

SketchUp Make (VIII)

El modelado 3D con SketchUp Make (VIII)

Referencias y bloqueo de direcciones

Google SketchUp Pro 7 paso a paso en español
Sketchup ofrece varios sistemas de referencia cuando se trata de trazar líneas, desplazar objetos o extruirlos de manera precisa. El desplazamiento, trazado o extrusión pueden desarrollarse:
  • de manera paralela a cualquiera de los ejes
  • de manera paralela a una arista existente en el modelo
  • entre puntos de referencia existentes: Punto final (verde), Punto medio (cian) o En la arista (rojo)
  • entre líneas auxiliares trazadas con la herramienta Medir, o entre puntos de intersección entre líneas auxiliares.

Bloqueo de direcciones de referencia con la tecla Mayús

Se puede bloquear la dirección en la que se traza una línea, se desplaza un objeto o se extruye, obligando a que la acción se desarrolle paralelamente a uno de los ejes. Para conseguirlo, basta con iniciar el desplazamiento en la dirección adecuada y pulsar la tecla Mayús, manteniéndola pulsada mientras se ejecuta la acción.
También se puede bloquear la dirección cuando se traza una paralela a una arista. Una vez la línea se vuelve magenta, indicando que el trazado es Paralelo a la arista, al pulsar Mayús la dirección se bloqueará.
La dirección puede bloquearse incluso antes de empezar a trazar la línea: si se coloca el cursor sobre una arista y se pulsa Mayús, la dirección se bloqueará, permitiendo trazar líneas alineadas con la arista seleccionada.
Las direcciones pueden bloquearse no sólo de manera lineal, sino también planar: si se coloca el cursor sobre una cara y se pulsa la tecla Mayús, una línea de trazos mostrará que la dirección se encuentra bloqueada y el trazado o el desplazamiento se desarrollará forzosamente en el mismo plano que la cara seleccionada. El bloqueo planar de direcciones es particularmente útil a la hora de desplazar entidades de manera adecuada, por ejemplo para colocar adecuadamente un mueble sin temor a que penetre el plano del suelo.

Bloqueo de direcciones de referencia con las teclas de flecha

La dirección de desplazamiento, trazado o extrusión también puede bloquearse mediante las teclas de flecha. Las flechas 'arriba' y 'abajo' bloquearán la dirección según el eje azul; la tecla 'izquierda' bloqueará la dirección según el eje verde, y la tecla 'derecha' bloqueará la dirección según el eje rojo. A diferencia de lo que ocurre con la tecla Mayús, no es necesario mantener pulsadas las teclas de flecha: basta con pulsarlas una vez y la dirección se mantendrá bloqueada hasta que se pulsen de nuevo. Las teclas de flecha permiten bloquear la dirección según los ejes, pero no según aristas ni planos existentes.

viernes, 4 de octubre de 2013

SketchUp Make (V)

El modelado 3D con SketchUp Make (V)

Conjunto grande de herramientas. Sígueme. Paralelas. Borrado de guías. Copiar con referencias.

Google SketchUp Pro 8 paso a paso en español
La barra de herramientas de la parte superior de la pantalla no contiene todas las herramientas de SketchUp. Para que se muestren todas las herramientas, en el menú superior, Ver > Barras de herramientas > activar Conjunto grande de herramientas.

La herramienta Sígueme

La herramienta Sígueme duplica una cara siguiendo un recorrido, es decir, extruye la cara que se selecciona. Cuando se selecciona una cara con la herramienta Sígueme basta con mover el cursor a lo largo de una arista existente para que la herramienta vaya extruyendo la cara a lo largo de la ruta trazada. Para completar la extrusión hay que seleccionar el punto final del trayecto.
Puede ser más eficiente utilizar primero la herramienta Seleccionar para seleccionar toda la ruta antes de activar la herramienta Sígueme. Después, bastará con seleccionar la cara a extruir y la herramienta ejecutará la extrusión completa.

Trazado de paralelas

SketchUp permite que el trazado de líneas se desarrolle de forma paralela a alguna arista existente. Para conseguirlo, tras activar la herramienta Línea y seleccionar el primer punto hay que desplazar el cursor hasta la arista sin seleccionar ningún punto; después, al desplazar el cursor hacia la zona aproximada en la que debería estar el segundo punto para trazar la paralela, Sketchup pasará a mostrar la línea en color magenta, en lugar de negro, lo cual indicará que si se selecciona el segundo punto la línea será paralela a la arista indicada.

Borrado de guías

Las líneas auxiliares creadas con la herramienta Medir pueden ser eliminadas una por una con la herramienta Borrar, pero también pueden ser eliminadas todas a la vez mediante Edición > Eliminar guías.

Copiar con referencia a objetos

Para copiar una entidad desde un punto concreto hasta otro punto con exactitud, primero hay que seleccionar la entidad, luego activar la herramienta Mover y hacer clic en el primer punto, después, pulsando Ctrl, desplazar el cursor hacia el segundo punto y seleccionarlo.

jueves, 22 de agosto de 2013

SketchUp Make (IV)

El modelado 3D con SketchUp Make (IV)

Equidistancia, Orbitar, Desplazar, Zoom y Ver modelo centrado. Dimensiones.

Sketchup Pro 2013 Paso a Paso En Espanol
La herramienta Equidistancia crea copias de líneas a una distancia uniforme de las originales. Si la herramienta se activa sobre una cara, Equidistancia creará otra cara cuyas aristas equidistarán de la original. Si se activa sobre un arco, la Equidistancia creará otro arco paralelo que pasará por el segundo punto que se seleccione.

La herramienta Orbitar

Orbitar rota la cámara alrededor del modelo. Si se utiliza mientras se pulsa Mayús, pasa a funcionar como la herramienta Desplazar. Si se utiliza mientras se pulsa Ctrl, la órbita se traza sin preservar la verticalidad del observador.

La herramienta Desplazar

Desplazar mueve la vista horizontal o verticalmente, sin giros.

Las herramientas Zoom y Ver modelo centrado

Zoom acerca o aleja la cámara, dependiendo de si el cursor se arrastra hacia arriba o hacia abajo, respectivamente. Si se utiliza mientras se pulsa Mayús, se modifica el ángulo visual. La herramienta Ver modelo centrado genera un zoom instantáneo que sitúa el modelo centrado en la pantalla y en primer plano.

Orbitar, Desplazar y Zoom con el ratón y el teclado

Sketchup 8 permite activar las herramientas Orbitar, Desplazar y Zoom por medio del ratón y con ayuda del teclado:
  • para activar Zoom, simplemente girar la rueda del ratón
  • para activar Orbitar, pulsar la rueda del ratón y arrastrar
  • para activar Desplazar, pulsar Mayús, pulsar la rueda del ratón y arrastrar.

El campo Dimensiones

Lo normal será que las entidades creadas deban tener unas dimensiones precisas. Sketchup 8 permite atribuir dimensiones exactas a todas las entidades que se crean, simplemente tecleando las dimensiones o coordenadas deseadas. La dimensión o las coordenadas tecleadas aparecerán en el campo Dimensiones, en la esquina inferior derecha.
  • Para crear una línea con una dimensión precisa: botón Línea > seleccionar punto inicial > mover el cursor hacia la dirección deseada > teclear la longitud> Intro > Esc
  • para crear un rectángulo con unas dimensiones precisas: botón Rectángulo > seleccionar vértice inicial > mover el cursor en la dirección aproximada de la diagonal > teclear las dimensiones en formato ancho;alto (*) > Intro
  • para crear un círculo con un radio preciso: botón Círculo > seleccionar centro > mover el cursor en cualquier dirección > teclear el radio > Intro.

(*) Es preciso separar el ancho del alto con ';', porque ',' se interpreta como coma decimal. Es decir, 1,2;3 producirá un rectángulo de 1,2 m de ancho y 3 m de alto (en sistema métrico).

martes, 20 de agosto de 2013

SketchUp Make (III)

El modelado 3D con SketchUp Make (III)

Empujar/tirar, Mover y Rotar

Sketchup Pro - Manual Basico: Manual Practico De Aprendizaje Y Referencia
Empujar/tirar empuja entidades de caras o tira de ellas, para añadir o reducir volumen en los modelos 3D. La cara sobre la que se actúa puede seleccionarse directamente con el cursor tras activar la herramienta, o bien puede seleccionarse previamente con la herramienta Seleccionar. Si se pulsa Ctrl al tiempo que se acciona la herramienta sobre la cara de un sólido, la herramienta crea una nueva cara como punto de partida, antes de estirar o encoger el sólido.

La herramienta Mover

Mover mueve, alarga o copia entidades. Puede actuar sobre caras, aristas o vértices. La entidad sobre la que se actúa puede seleccionarse con la misma herramienta o también puede seleccionarse previamente con la herramienta Seleccionar. Si el movimiento comienza a definirse según un eje, pulsando Mayús la dirección se bloqueará para seguir dicho eje. Si se pulsa Crtl al tiempo que se usa la herramienta, en lugar de desplazar la entidad, la copiará. La tecla Alt permite deformar los sólidos al mover una de sus caras. La tecla flecha arriba bloquea el movimiento según el eje azul; flecha izquierda, según el eje verde, y flecha derecha, según el eje rojo.

La herramienta Rotar

Rotar rota, alarga, distorsiona o copia entidades siguiendo un recorrido circular. El proceso es el siguiente:
  1. hacer clic en la entidad (una cara, una arista o un vértice)
  2. seleccionar un punto de origen de la rotación
  3. seleccionar un punto final de la rotación.

La rotación se produce en torno al punto de selección de la entidad y, en principio, dentro del plano de la entidad seleccionada, pero puede seleccionarse un plano de giro alineado con otra entidad distinta. Para ello:
  1. colocar el cursor sobre la entidad que posee la orientación deseada para el plano de giro
  2. pulsar Mayús y mantenerla pulsada mientras se desplaza el cursor hacia la entidad a girar
  3. seleccionar la entidad a girar
  4. seleccionar punto de origen
  5. seleccionar punto final de la rotación.

Rotar también permite copiar la entidad que se gira, conservando la entidad original sin rotar. Para ello basta con pulsar Crtl antes de seleccionar el punto final de la rotación.

viernes, 15 de febrero de 2013

SketchUp Make (I)

Descarga de SketchUp Make

El modelado 3D con SketchUp Make (I)

Seleccionar y Línea


SketchUp Make es un programa de modelado 3D de la empresa Trimble que puede ser descargado gratuitamente desde la página https://www.sketchup.com/es/download?sketchup=make. Permite crear, modificar y compartir modelos 3D. Representa una versión limitada de SketchUp Pro, programa que se ofrece como alternativa profesional de pago.

Arranque del programa

Al arrancar el programa por primera vez, se despliega una pantalla de bienvenida en la que hay que pulsar “Elegir plantilla”. Aparece entonces un listado de plantillas disponibles, cada una con expresión de las unidades y una pequeña descripción orientativa. Para empezar el aprendizaje conviene seleccionar “Plantilla de aprendizaje básico – Metros”, tras lo cual hay que pulsar “Empezar a utilizar SketchUp”. Se muestra entonces la pantalla de la aplicación, en la que se puede apreciar una barra de herramientas en la parte superior y una ventana flotante llamada “Instructor”. Las instrucciones que muestra el Instructor son las que corresponden a la herramienta que se encuentre seleccionada en la barra de herramientas.

La herramienta Seleccionar

La herramienta Seleccionar permite seleccionar objetos uno a uno, pulsando el botón izquierdo del ratón, o bien definiendo una ventana que toque varios objetos, sin necesidad de englobarlos. Si se pulsa la tecla Ctrl al mismo tiempo que se hace clic en un objeto, se añade a la selección. Si se pulsa Ctrl+Mayús al tiempo que se hace clic en un objeto seleccionado, se resta de la selección. Para seleccionar todas las entidades visibles, basta con pulsar Ctrl+A, sin utilizar el ratón.

La herramienta Línea

La herramienta línea permite trazar polígonos seleccionando los vértices con el botón izquierdo del ratón. Si el segmento que se está trazando es horizontal, se mostrará en color rojo para señalar que se está dibujando “En el eje rojo”. Análogamente, si el segmento es vertical, se mostrará en color verde para indicar que se está dibujando “En el eje verde”. Si se cierra el polígono, se sombrea para mostrar que se ha creado una cara, y el trazado se interrumpe. El trazado de un polígono puede también interrumpirse pulsando la tecla Esc.