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miércoles, 22 de agosto de 2018

SketchUp Free (V)

Información de la entidad en SketchUp Free

SketchUp Free para la web (V)

Inserción de imágenes y archivos SKP. Geolocalización. Paneles.


Para insertar una imagen en un proyecto hay que seguir el siguiente proceso: botón Operaciones de archivo para el modelo actual > Insertar > seleccionar la ubicación del archivo png o jpg (Trimble Connect o el ordenador) > buscar el archivo, seleccionarlo y pulsar Abrir > indicar si el archivo debe insertarse como imagen o como material. Después, dependiendo de la modalidad seleccionada habrá que proceder de distinta manera:
  • si se trata de una imagen, indicar dos vértices opuestos definiendo el rectángulo que habrá de mostrar la imagen
  • si se trata de un material, indicar dos vértices opuestos en la superficie que deba recibirlo.

Inserción de archivos SketchUp

Para insertar un archivo de SketchUp (skp) en un proyecto hay que seguir el siguiente proceso: botón Operaciones de archivo para el modelo actual > Insertar > seleccionar la ubicación del archivo skp (Trimble Connect o el ordenador) > buscar el archivo, seleccionarlo y pulsar Abrir > Componente > seleccionar la ubicación.

Geolocalizar un modelo

La geolocalización correcta del modelo permite a SketchUp la generación de sombras precisas mediante el cálculo del asoleo geométrico. Para geolocalizar un modelo hay que seguir el siguiente proceso: botón Abrir modelo/preferencias > Añadir localización > en el campo Ingresa una dirección o intersección…, indicar municipio y provincia > botón Buscar > acercar el zoom hasta que aparezca el cuadrado de selección de la región > botón Seleccionar región > arrastrar los nodos de la región para definirla con precisión > botón Tomar. La región seleccionada se incorpora al proyecto, centrada con el origen de coordenadas y en la capa Location Snapshot.

Paneles

La barra derecha de la aplicación permite acceder a los siguientes paneles:
  • Información de la entidad: proporciona información acerca de una entidad seleccionada
  • Esquema
  • Instructor: informa acerca del funcionamiento de la herramienta seleccionada
  • Componentes: permite manejar componentes en el modelo y en 3D Warehouse
  • Materiales: permite manejar colores, fotos, materiales y texturas
  • Estilos
  • Capas: permite crear, asignar, modificar y ocultar capas
  • Vistas: configuraciones predefinidas para vistas en perspectiva cónica y en proyección paralela
  • Visualización: controla la visualización de objetos ocultos, planos de sección, cortes de sección, ejes, guías, componentes, sombras y niebla
  • Información del modelo.


SketchUp Free (IV)

Situar cámara en SketchUp Free

SketchUp Free para la web (IV)

Herramientas


En la barra de herramientas, hay dos botones que no dan acceso a ningún submenú:
  • Seleccionar
  • Borrar: borra líneas, caras u otras entidades.

Todos los demás botones muestran un submenú con herramientas. El botón Pintar proporciona acceso a las siguientes herramientas:
  • Pintar: aplica el material activo a las caras seleccionadas
  • Material de muestra: define el material de la entidad seleccionada como material activo.

El botón Línea proporciona acceso a:
  • Línea: traza líneas rectas
  • Mano alzada: traza líneas a mano alzada, manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón.

El botón Arco proporciona acceso a:
  • Arco: traza un arco mediante la definición del centro, el punto inicial y el punto final
  • Arco de dos puntos: define el arco mediante el punto inicial, el punto final y el punto medio
  • Arco de tres puntos: define el arco mediante el punto inicial, un punto intermedio y el punto final
  • Curvatura de cuerda: crea una porción de círculo definida por su centro, un punto inicial y un punto final.

El botón Rectángulo proporciona acceso a:
  • Rectángulo: crea rectángulos por definición de los dos vértices opuestos
  • Rectángulo rotado: crea rectángulos girados respecto de cualquier eje
  • Círculo
  • Polígono: crea polígonos con el número de lados que se especifique en el campo de la barra inferior
  • Texto 3D: crea textos con un contenido determinado y permite ajustar la fuente, el estilo, la altura, el relleno y la extrusión.

El botón Empujar/Tirar proporciona acceso a:
  • Empujar/Tirar: extrusión de caras para crear o modificar sólidos
  • Sígueme: extrusión de caras siguiendo una ruta
  • Offset: crea una paralela a un perímetro en su mismo plano, junto con la superficie de conexión con la original.

El botón Revestimiento proporciona acceso a:
  • Revestimiento > Revestimiento: sustituye sólidos maclados por su envolvente.

Las otras cinco herramientas permanecen inactivas a no ser que se suscriba la versión Shop. El botón Mover proporciona acceso a:
  • Mover: desplaza, copia o estira entidades
  • Rotar: girar y crear copias giradas
  • Escala: modifica las dimensiones de una entidad, de manera uniforme o deforme.

El botón Medir proporciona acceso a:
  • Medir: indica las coordenadas de cualquier punto y permite medir la distancia un punto de inicio y cualquier otro sobre el que se sitúe el cursor
  • Acotaciones: introduce cotas lineales y radios de curvas
  • Texto: introduce el área de la superficie seleccionada y permite sustituir el dato por otro texto
  • Plano de sección: permite definir planos de corte que muestran el resultado de seccionar un modelo 3D
  • Transportador: mide el ángulo entre dos segmentos, mediante la definición del punto de intersección y de puntos adicionales en cada uno de los dos segmentos
  • Ejes: modifica la posición del origen de coordenadas y la dirección de los ejes.

El botón Caminar proporciona acceso a:
  • Caminar: modifica la visualización simulando un recorrido desde un punto de inicio, en la dirección en la que se arrastra el cursor
  • Situar cámara
  • Girar: cuando se sitúa una cámara, permite modificar el enfoque.

El botón Orbitar proporciona acceso a:
  • Orbitar: hace que orbite el punto de vista
  • Desplazar: modifica el encuadre
  • Zoom: acerca o aleja el punto de vista, mediante arrastre del cursor
  • Ventana de zoom: acerca el punto de vista para hacer que el encuadre coincida con una ventana, definida mediante dos vértices opuestos
  • Ver modelo centrado: ajusta el zoom a las dimensiones del modelo.

martes, 21 de agosto de 2018

SketchUp Free (III)

Abrir archivo en SketchUp Free

SketchUp Free para la web (III)

Barras de estado y de paneles. Apertura, subida, descarga y creación de modelos. Ajustes.


La barra inferior es la barra de estado, con botones para Deshacer, Rehacer, Ayuda, Selección de idioma, un mensaje informativo contextual que varía en función de la herramienta seleccionada, y el campo de Medidas, para trabajar con precisión.

Barra de paneles

La barra lateral derecha es la barra de paneles, con botones dedicados a:
  • Información de la entidad
  • Esquema
  • Instructor
  • Componentes
  • Materiales: el botón Examinar mostrará los disponibles, que no se pueden modificar
  • Estilos: hay muchos, pero no se pueden modificar ni se puede crear otros nuevos
  • Capas
  • Vistas
  • Visualización
  • Información del modelo: permite seleccionar las unidades de longitud (pulgadas, pies, milímetros, centímetros, metros) y el nivel de precisión.

Abrir un modelo

Para abrir un modelo guardado en Trimble Connect hay dos opciones, ambas localizadas en la barra superior:
  • botón Abrir modelo/preferencias
  • botón Operaciones de archivo para el modelo actual.

Al hacer clic en el modelo guardado, se despliega el panel de Detalles, que incluye el botón Abrir.

Subir modelos a Trimble Connect

Para subir un modelo almacenado en el ordenador hay que seguir el siguiente proceso: botón Abrir modelo/preferencias > botón Agregar modelo > arrastrar el modelo hasta la ventana de SketchUp o pulsar el botón Examinar y seleccionarlo en la carpeta adecuada.

Descargar modelos desde Trimble Connect

Para descargar un modelo almacenado en Trimble Connect hay que seguir el siguiente proceso: botón Operaciones de archivo para el modelo actual > Descargar > seleccionar la versión de SketchUp en la que debe descargarse el archivo (2017 o 2018) > OK. El archivo skp se descarga en la carpeta Descargas.

Creación de modelos

Para crear un modelo, lo primero que hay que hacer es seleccionar una plantilla. El proceso a seguir es el siguiente: botón Abrir modelo/preferencias > Nuevo modelo > seleccionar plantilla (por ejemplo, Plantilla simple - Metros).

Ajustar las unidades de medida

Para ajustar las unidades de medida de un modelo hay que seguir el siguiente proceso: en la barra derecha, botón Información del modelo > seleccionar el formato y la precisión adecuados > flecha Cerrar panel.

lunes, 20 de agosto de 2018

SketchUp Free (II)

Guardar proyecto en SketchUp Free

SketchUp Free para la web (II)

Preferencias y herramientas


La interfaz de SketchUp Free es distinta de la interfaz de SketchUp Make y las demás versiones de escritorio. En la barra superior encontraremos los botones:
  • Abrir modelo/preferencias: Acerca de, Cuenta, Nuevo modelo, Trimble Connect, Añadir localización y 3D Warehouse
  • Sin título: permite dar nombre y guardar el proyecto en Trimble Connect
  • Operaciones de archivo para el modelo actual: Nuevo, Abrir, Guardar como, Insertar, Exportar y Descargar
  • Guardar.

Abrir modelo/preferencias

El botón Abrir modelo/preferencias, en la esquina superior izquierda proporciona acceso al siguiente menú:
  • Acerca de: Registro de cambios, Equipo de SketchUp y Términos del servicio
  • Cuenta: Actualizar, Gestionar cuenta y Salir
  • Nuevo modelo: permite crear un nuevo modelo utilizando una de las tres plantillas disponibles (Pies y pulgadas / Metros / Milímetros)
  • Trimble Connect: muestra todos los modelos que el usuario ha guardado en Trimble Connect
  • Añadir localización: para emplazar el modelo en su localización geográfica
  • 3D Warehouse: permite subir el modelo al almacén 3D de SketchUp.

Guardar un modelo

Para guardar un modelo hay tres opciones:
  • pulsar en Sin título
  • botón Operaciones de archivo para el modelo actual
  • pulsar en Guardar.

Sea cual sea la opción elegida, se mostrará el panel Trimble Connect en su apartado de Proyectos, con un solo contenedor, dedicado a SketchUp. El botón Guardar aquí aparecerá inactivo hasta que entremos en el contenedor SketchUp. Una vez dentro, podremos elegir entre dar nombre al proyecto y pulsar Guardar aquí o crear una carpeta dentro de SketchUp y almacenar allí nuestro proyecto. Al volver a la ventana de trabajo, la barra superior informará de que el proyecto está Guardado. Si se vuelve a aplicar modificaciones en el modelo, el mensaje cambiará a Guardar.

Barra de herramientas

La barra lateral izquierda es la barra de herramientas de creación de modelos 3D, con botones para Seleccionar, Borrar, Pintar, Línea, Arco, Rectángulo, Empujar/tirar, Revestimiento, Mover, Medir, Caminar y Orbitar. Excepto los dos primeros, todos los demás botones muestran un submenú con herramientas adicionales.

viernes, 17 de agosto de 2018

SketchUp Free (I)

SketchUp Free

SketchUp Free para la web (I)

Características. Primeros pasos.


Actualmente, la versión gratuita de la aplicación SketchUp se ofrece vía web con la denominación SketchUp Free. Al ser una versión web, ofrece algunas ventajas:
  • se puede utilizar con dispositivos móviles, porque el sistema operativo no impone limitaciones, aunque sigue funcionando mejor en equipos de escritorio, con un ratón de tres botones con rueda, para orbitar, hacer zoom y situar los elementos con precisión
  • siempre se accede a la última versión disponible del software
  • los modelos se almacenan, por defecto, en la nube, con un espacio gratuito de 10 MB.

Trimble recomienda utilizar SketchUp Free con Chrome o Firefox, y no recomienda utilizar Safari ni Edge. La versión web presenta algunas diferencias con la versión de escritorio, que aún se puede descargar desde https://www.sketchup.com/download/all. En SketchUp Free, los atajos de teclado que crean conflicto con el navegador, no sirven, y tampoco funcionan las extensiones. Tampoco es posible crear imágenes de alta resolución.

Requisitos de hardware

SketchUp Free puede utilizarse en cualquier dispositivo que tenga teclado y ratón. Las especificaciones mínimas y las recomendadas son las siguientes:

  • procesador: mínimo, 2,1 GHz; recomendado, 2,8 GHz
  • memoria RAM: mínimo, 4 GB; recomendado, 8 GB
  • espacio disponible en el disco duro: mínimo, 700 MB; recomendado, 1 GB
  • memoria de la tarjeta gráfica: mínimo, 512 MB; recomendado, 2048 MB.

Características

SketchUp Free presenta las limitaciones siguientes:
  • sólo importa ficheros stl, png y jpg
  • sólo exporta ficheros stl y png
  • no tiene herramientas avanzadas de sólidos
  • no tiene perfilador
  • no permite crear materiales ni estilos personalizados
  • el almacenamiento online está limitado a 10 MB
  • la colaboración online está limitada a 5 usuarios.

Todas esas limitaciones se eliminan cuando se acude a la versión de suscripción, que se denomina SketchUp Shop y que permite importar archivos stl, dwg, dxf, dae, kmz, 3ds, dem y ddf, y exportar a formatos stl, dwg, dxf, dae, kmz, 3ds, wrl, fbx, xsi y obj.

Primeros pasos

Para poder utilizarlo, tendremos que visitar https://www.sketchup.com/es/download e indicar que pensamos utilizar SketchUp para Proyectos personales. De ese modo, Trimble nos exigirá que nos registremos con una dirección de e-mail y una contraseña. El registro proporciona acceso también a Trimble Connect, que permite trabajar con colaboradores, así como compartir y ver modelos 3D. Una vez registrados, podremos utilizar SketchUp Free en la url https://app.sketchup.com/app. Antes que nada, habrá que cambiar el idioma a Español, seleccionando la opción adecuada en el menú que se muestra al pulsar el cuarto botón de la barra inferior.

lunes, 19 de junio de 2017

Kerkythea (XII)

Render con Kerkythea

Infografía con Kerkythea (XII)

Crear cámaras y representar


En algunas aplicaciones de modelado se puede guardar una vista para usarla como referencia para una posición de cámara, y esa referencia puede exportarse a Kerkythea. Por ejemplo, cuando se utiliza el plug-in SU2KT en SketchUp, las posiciones de cámara de SketchUp son exportadas al archivo de Kerkythea. Lo mismo ocurre con el plug-in Blender2KT, en Blender.

Crear cámaras

Una vez ajustado un punto de vista adecuado, se puede insertar una cámara en esa misma posición mediante:
  1. Insert > Camera…
  2. en la ventana Enter Name, indicar un nombre
  3. Ok.

El nombre de la cámara creada aparecerá en el árbol de la escena, bajo el epígrafe Cameras.

Editar cámaras

Para editar una cámara, basta con hacer clic con el botón derecho del ratón sobre su nombre en el árbol de la escena y seleccionar Edit Camera… Eso hace que se muestre la ventana Scene Settings, en la que se puede ajustar la resolución, la altura de la película, la longitud focal, etc. La posición puede modificarse seleccionando la cámara en el árbol y utilizando el gizmo en la escena. Otra posibilidad es utilizar el comando Go-to/Follow:
  1. clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre de la cámara en el árbol > Go-to/Follow
  2. teclear U
  3. modificar la posición del punto de vista
  4. volver a teclear U.

De esa manera, la posición de la cámara se actualiza automáticamente con la posición del punto de vista.

Cambiar de cámara

El botón Cycle, en la barra de botones, permite ir alternando de manera cíclica entre todas las cámaras definidas para la escena.

Representar

Se puede comenzar una representación:
  • pulsando el botón Start Render en la barra de botones
  • pulsando Render > Start…

El comando hace que aparezca la ventana Camera and Settings. El proceso a seguir es el siguiente:
  1. elegir la cámara en el menú desplegable de Camera
  2. elegir la resolución en Resolution, entre 200x200 y 2816x2112, o bien escribir directamente la resolución deseada, aunque sea diferente de las predefinidas
  3. seleccionar entre los ajustes predefinidos en Settings
  4. Threads se refiere al número de procesadores que tiene el ordenador
  5. Network ofrece opciones para trabajo en red
  6. es preferible dejar activada la opción Render in Background, para que el proceso de representación tenga una prioridad más baja y sea posible simultanear el uso de otras aplicaciones
  7. completados los ajustes, pulsar Ok
  8. pulsar el botón Image, junto al botón Start Render.

El botón Image hace que aparezca la ventana Rendered Image, con la representación generada y los controles necesarios para visualizarla, editarla y guardarla. Conviene elegir resoluciones bajas para las primeras pruebas, e incrementar la calidad a medida que la escena se va corrigiendo y mejorando. Mientras se genera la representación, aparece el icono de un candado junto al icono de la cámara, y el marco superior indica el progreso de la operación. El proceso se puede interrumpir pulsando el botón rojo junto al botón Start Render. Cuando se completa, la representación aparece en la ventana Quick View.

jueves, 8 de enero de 2015

SketchUp Make (XIV)

El modelado 3D con SketchUp Make (XIV)

Construcción de modelos a partir de fotografías


Es posible modelar un edificio a partir de fotografías, de manera aproximada. Para ello, es necesario disponer de las fotografías suficientes para representar todas las fachadas, tomadas preferentemente desde las esquinas y evitando obstáculos, en la medida de lo posible.
El primer paso será importar la primera fotografía y ajustar la vista: Archivo > Importar... > Tipo: Todos los tipos de imágenes compatibles > seleccionar Usar como nueva fotografía adaptada > Abrir > Ajustar las barras de eje rojas para situar el punto de fuga rojo > Ajustar las barras de eje verdes para situar el punto de fuga verde > Ajustar el origen en un punto de inicio útil para dibujar > botón derecho > Finalizado.
Importada la primera foto, se puede empezar a construir el modelo, trazando el contorno de caras con la herramienta Líneas desde abajo hacia arriba a partir del origen, y extruyendo luego las caras creadas con la herramienta Empujar/Tirar.
Cuado se ha acabado de modelar lo que aparece en una foto, se puede orbitar el modelo e importar otra foto distinta que muestre otras dos fachadas, ajustarla y continuar el modelado. Para ajustar la nueva fotografía, conviene desactivar primero la casilla Modelo en la ventana Adaptar fotografía. El origen en la nueva fotografía debe colocarse en la misma posición que en la fotografía anterior.
Si el tamaño del modelo no se ajusta al tamaño del edificio que se muestra en la nueva fotografía, habrá que acercar o alejar el punto de vista: acercar el cursor a los ejes azul o rojo que pasan por el origen, hasta que se muestre una doble flecha > B.I. y arrastrar.

Proyección de fotografías sobre el modelo

Cuando el modelo ha acabado de construirse, es posible proyectar la imagen de las fotografías utilizadas sobre las caras que lo componen.
Para ello, una vez finalizada la adaptación de la fotografía: seleccionar las caras sobre las que debe realizarse la proyección > B.D. > Proyectar fotografía. Si el modelo tenía materiales definidos, se mostrará una ventana que advertirá de que los mismos van a ser sobreescritos.
La proyección puede producir áreas en las que la impresión no sea correcta, especialmente en las esquinas.

lunes, 5 de enero de 2015

SketchUp Make (XIII)

El modelado 3D con SketchUp Make (XIII)

Componentes dinámicos. Fotografías adaptadas.


Para que se muestre la ventana Componentes dinámicos:
  • Ver > Barras de herramientas > Componentes dinámicos.

Para ver componentes dinámicos disponibles:
  • Ventana > Componentes > en la ficha Seleccionar, campo Buscar, escribir “dinámico”.

Se mostrará los componentes dinámicos disponibles. Para colocar uno en el objeto, bastará hacer clic en componente y luego en la ventana de trabajo, para situarlo.
Para ver las opciones asociadas a un componente dinámico:
  • Seleccionar el componente > en la ventana Componentes dinámicos, botón Opciones de componente.

Si el componente dinámico tiene asociada alguna opción configurable, se mostrará en la ventana Opciones de componente. Para aplicar una opción bastará con seleccionarla y luego pulsar Aplicar.
Para interactuar con componentes dinámicos:
  • En la ventana Componentes dinámicos, botón Interactuar con componentes dinámicos > desplazar el cursor sobre el componente dinámico. Cuando el cursor pase sobre una zona que permite interacción mostrará el mensaje “Haz clic para activar”.

Fotografía adaptada

Para adaptar una fotografía a un modelo de SketchUp: Archivo > Importar... > abrir el directorio en que se encuentra la foto > en Tipo:, seleccionar el formato de la imagen, para que se muestre el archivo > clic en el archivo > seleccionar Usar como nueva fotografía adaptada > Abrir > arrastrar los nodos rojos y verdes para ajustar la perspectiva del modelo a la de la fotografía (para mayor precisión, se puede utilizar la rueda del ratón para hacer zoom sobre los puntos a localizar) > arrastrar el origen (cuadrado amarillo) hasta una posición conveniente para el ajuste (puede ser una esquina inferior del edificio en la fotografía).
La ventana Adaptar fotografía permite activar o desactivar la visualización del modelo durante el ajuste de los puntos de fuga.
Para ajustar la escala del modelo a la escala de la fotografía: en la ventana Adaptar fotografía, Espaciado: consignar una distancia adecuada (por ejemplo, la altura de planta) > desplazar el cursor hacia el eje azul, hasta que muestre una doble flecha > clic y arrastrar hacia arriba o hacia abajo, hasta conseguir que las líneas de la malla se ajusten a líneas en la fotografía (si se ha consignado la altura de planta, ajustar hasta que la distancia entre dos líneas horizontales se corresponda con una planta en la fotografía).
Para dar por finalizados los ajustes: en la ventana Adaptar fotografía, botón Finalizado.

miércoles, 11 de junio de 2014

SketchUp Make (XII)

El modelado 3D con SketchUp Make (XII)

Capas


Para que se muestre la ventana Capas:
Ventana > Capas.

Reglas

Es importante tener en cuenta que en SketchUp las capas sólo sirven para controlar la visibilidad de la geometría, no la geometría en sí. Es decir, que si se desactiva una capa en la columna Visible y se sigue modificando el modelo, las modificaciones podrán tener efecto sobre la geometría de la capa oculta. La manera correcta de utilizar las capas para organizar el modelo se basa en el cumplimiento de las siguientes reglas:
  • utilizar siempre grupos y componentes para organizar el modelo en geometrías separadas
  • no asignar nunca una capa a una geometría sin haberla transformado antes en un grupo o componente
  • la capa Layer0 debe ser siempre la que esté activa antes de crear cualquier geometría
  • después de añadir o borrar capas en la ventana Capas, comprobar que Layer0 sigue siendo la capa activa.

Al asignar las capas a grupos, desactivar la visibilidad de capas significará desactivar la visibilidad de grupos separados, de modo que alterar la geometría de los que quedan visibles no afectará a la geometría de los que están ocultos.

Asignar capas

Para asignar una capa a una entidad puede seguirse dos métodos distintos:
  • herramienta Seleccionar > seleccionar la entidad > botón derecho del ratón > Información de la entidad > en Capa: desplegar las opciones y seleccionar la capa elegida
  • Ver > Barras de herramientas > Capas > aplicar la herramienta Seleccionar a la entidad > en la barra de herramientas Capas, desplegar las opciones y seleccionar la capa elegida.

Color por capa

Para que el modelo muestre los colores que cada capa tiene asignados: botón Detalles (esquina superior derecha de la ventana Capas) > Color por capa.

Eliminar y purgar capas

Para eliminar una capa que contiene entidades: seleccionar la capa en la ventana Capas > botón Eliminar capa > elegir si se desea eliminar el contenido o bien moverlo a la capa actual o a la predeterminada.
Para eliminar aquellas capas que no han sido asignadas a ninguna geometría: botón Detalles > Purgar.

Capas y escenas

La combinación de capas visibles y no visibles puede asociarse a escenas, de manera que cada combinación se recupera cuando se activa la escena asociada.

viernes, 6 de junio de 2014

SketchUp Make (XI)

El modelado 3D con SketchUp Make (XI)

Vistas estándar. Esferas y conos. Intersección.


La selección de vistas estándar puede resultar útil a la hora de seleccionar partes de objetos. Para seleccionar una vista estándar en SketchUp:
Cámara > desactivar Perspectiva > Ver > Barras de herramientas > Vistas.
La ventana Vistas permite seleccionar las vistas estándar.

Creación de esferas en SketchUp

Para crear una esfera en SketchUp:
Crear un círculo horizontal en el plano base > volver a activar la herramienta Círculo y colocar el cursor sobre un plano vertical > pulsar la tecla Mayús y mantenerla pulsada para que el plano de dibujo del nuevo círculo se mantenga vertical > crear el círculo vertical con centro en el horizontal y con el mismo radio >  con la herramienta Seleccionar, doble clic en el círculo horizontal > herramienta Sígueme > clic en el círculo vertical.

Creación de conos en SketchUp

Para crear un cono en SketchUp:
Crear un triángulo rectángulo vertical > crear un círculo horizontal con centro en el ángulo recto del triángulo rectángulo y circunferencia que pase por el vértice agudo inferior > seleccionar el círculo > activar Sígueme y seleccionar el triángulo.

Intersección entre dos objetos

La intersección entre modelos de SketchUp permite crear nuevos modelos de geometrías más complejas. En principio, si se desplaza un objeto de modo que se solape con otro, no se creará aristas de intersección entre los dos. Para que se produzca la intersección:
Seleccionar los dos objetos (por ejemplo, haciendo triple clic en uno de ellos) > botón derecho del ratón > Intersecar caras > Con el modelo.
Tras crear la intersección se puede suprimir parte de la geometría para que el resultado sea el buscado.

Intersección entre más de dos objetos

Si hay más de dos objetos solapados, se podrá elegir entre Intersecar caras Con el modelo o Con la selección, lo cual puede producir resultados distintos si no se selecciona la totalidad de los objetos.

Intersección con grupos

Si uno de los objetos intersecados es un grupo, la intersección afectará a los demás objetos, pero el grupo permanecerá intacto.

miércoles, 4 de junio de 2014

SketchUp Make (X)

El modelado 3D con SketchUp Make (X)

Copia y matriz. Chaflanes.


Puede ser recomendable convertir los objetos en componentes antes de copiarlos o de construir matrices a partir de los mismos.

Copia lineal

La herramienta Mover permite crear copias de objetos. Si se pulsa la tecla Ctrl mientras se desplaza un sólido (no es necesario mantenerla pulsada), se creará una copia del mismo. La copia se puede hacer a una distancia concreta si se termina el recorrido escribiendo la misma con el formato adecuado y pulsando luego Intro.

Matriz lineal externa

Mover permite también crear matrices. El primer paso es crear una sola copia, después, basta con escribir el número de unidades que se ha de repetir la copia, seguido de la letra x (por ejemplo, 10x) y pulsar Intro. Tras la creación de una matriz, el número de unidades que la componen puede corregirse cuantas veces se desee, con sólo escribir una cantidad diferente, seguida de x. La facultad de corregir del número de unidades sólo se pierde cuando se procede a seleccionar una herramienta distinta.

Matriz lineal interna

La matriz puede crearse también de manera interna, disponiendo las copias adicionales a lo largo del recorrido entre el objeto original y la primera copia. Para ello, en lugar de escribir x tras el número de unidades, hay que escribir / (por ejemplo, 5/).

Copia rotada

Para crear una copia rotada de un objeto: seleccionar el objeto > herramienta Rotar > seleccionar Origen > seleccionar punto inicial de la rotación > tecla Ctrl > seleccionar punto final o escribir un ángulo.

Matriz circular externa

Para crear una matriz circular externa, hacer una primera copia rotada y luego escribir el número de copias adicionales y la letra x e Intro.

Matriz circular interna

Para crear una matriz circular externa, hacer la copia rotada final y luego escribir el número de copias adicionales a intercalar en el arco descrito, seguido de / e Intro.

Chaflanes

Aplicando la herramienta equidistancia sobre la cara de un sólido, se puede crear una región dentro de dicha cara, con los lados paralelos a los lados de la misma. Si se aplica la herramienta Mover sobre dicha región, la misma se desplazará sin afectar al resto del sólido, pero si al tiempo que se arrastra el cursor se mantiene pulsada la tecla Alt, el sólido se deformará, creando chaflanes para mantener la unión con la región que se desplaza.

lunes, 2 de junio de 2014

SketchUp Make (IX)

El modelado 3D con SketchUp Make (IX)

Plano de sección. Animación de secciones.


La herramienta Plano de sección crea efectos de cortes en el modelo que permiten visualizar el interior del mismo.  Se muestra en el Conjunto grande de herramientas y también en la barra de herramientas Secciones, a la que se accede pulsando:
Ver > Barras de herramientas > Secciones.

Visualización de secciones

Si se acciona la barra de herramientas Secciones, junto con Plano de sección se mostrarán las herramientas Mostrar planos de sección y Mostrar cortes de sección. Esas dos herramientas permiten controlar la visualización del plano de sección y del modelo seccionado de manera independiente.

Color de las secciones

Para controlar el color con el que se muestran las secciones y los cortes de sección:
Ventana > Estilos > seleccionar la ficha Editar > clic en Ajustes de modelado > pulsar el cuadrado coloreado, junto a Sección inactiva, Sección activa o Cortes de sección, según se desee realizar el ajuste.
La misma ficha permite modificar la Anchura del corte de sección y controlar la visualización de los Planos de sección y de los Cortes de sección (lo cual tiene el mismo efecto que accionar las herramientas Mostrar planos de sección y Mostrar cortes de sección, respectivamente).

Secciones activas

Sólo puede haber un plano de sección activo en cada contexto. Eso quiere decir que dentro de un mismo grupo no podrá haber más de un plano de sección activo, pero sí podrá haber planos de sección activos que afecten a otros grupos distintos. Si se desea añadir un nuevo plano de sección activo dentro de un grupo, será necesario definir un nuevo grupo dentro del grupo original y luego adjudicarle el nuevo plano de sección.

Animación de secciones

Para animar secciones se debe utilizar la ventana Escenas, a la cual se accede mediante la secuencia:
Ventana > Escena > botón Mostrar detalles > en Guardar:, desactivar todas las opciones excepto Incluir en animación y Planos de sección activos.
En realidad no se anima la sección, lo que se hace es crear una transición entre dos secciones independientes. Por lo tanto, los pasos a seguir son:
  1. crear dos secciones en el modelo
  2. activar la sección primera y añadir una escena (en la ventana Escenas, botón Añadir escena)
  3. activar la segunda sección y añadir otra escena
  4. seleccionando las distintas fichas de escena se muestra la transición entre las secciones.

miércoles, 8 de enero de 2014

SketchUp Make (VIII)

El modelado 3D con SketchUp Make (VIII)

Referencias y bloqueo de direcciones

Google SketchUp Pro 7 paso a paso en español
Sketchup ofrece varios sistemas de referencia cuando se trata de trazar líneas, desplazar objetos o extruirlos de manera precisa. El desplazamiento, trazado o extrusión pueden desarrollarse:
  • de manera paralela a cualquiera de los ejes
  • de manera paralela a una arista existente en el modelo
  • entre puntos de referencia existentes: Punto final (verde), Punto medio (cian) o En la arista (rojo)
  • entre líneas auxiliares trazadas con la herramienta Medir, o entre puntos de intersección entre líneas auxiliares.

Bloqueo de direcciones de referencia con la tecla Mayús

Se puede bloquear la dirección en la que se traza una línea, se desplaza un objeto o se extruye, obligando a que la acción se desarrolle paralelamente a uno de los ejes. Para conseguirlo, basta con iniciar el desplazamiento en la dirección adecuada y pulsar la tecla Mayús, manteniéndola pulsada mientras se ejecuta la acción.
También se puede bloquear la dirección cuando se traza una paralela a una arista. Una vez la línea se vuelve magenta, indicando que el trazado es Paralelo a la arista, al pulsar Mayús la dirección se bloqueará.
La dirección puede bloquearse incluso antes de empezar a trazar la línea: si se coloca el cursor sobre una arista y se pulsa Mayús, la dirección se bloqueará, permitiendo trazar líneas alineadas con la arista seleccionada.
Las direcciones pueden bloquearse no sólo de manera lineal, sino también planar: si se coloca el cursor sobre una cara y se pulsa la tecla Mayús, una línea de trazos mostrará que la dirección se encuentra bloqueada y el trazado o el desplazamiento se desarrollará forzosamente en el mismo plano que la cara seleccionada. El bloqueo planar de direcciones es particularmente útil a la hora de desplazar entidades de manera adecuada, por ejemplo para colocar adecuadamente un mueble sin temor a que penetre el plano del suelo.

Bloqueo de direcciones de referencia con las teclas de flecha

La dirección de desplazamiento, trazado o extrusión también puede bloquearse mediante las teclas de flecha. Las flechas 'arriba' y 'abajo' bloquearán la dirección según el eje azul; la tecla 'izquierda' bloqueará la dirección según el eje verde, y la tecla 'derecha' bloqueará la dirección según el eje rojo. A diferencia de lo que ocurre con la tecla Mayús, no es necesario mantener pulsadas las teclas de flecha: basta con pulsarlas una vez y la dirección se mantendrá bloqueada hasta que se pulsen de nuevo. Las teclas de flecha permiten bloquear la dirección según los ejes, pero no según aristas ni planos existentes.

lunes, 6 de enero de 2014

SketchUp Make (VII)

El modelado 3D con SketchUp Make (VII)

Seleccionar con triple clic. Grupo y componente. Simetría.

Sketchup 2014 for Dummies
Si se activa la herramienta Seleccionar y se hace clic en una cara de un sólido, sólo se seleccionará dicha cara, pero si se hace triple clic, quedarán seleccionadas todas las caras que componen el sólido.

Crear grupo

La creación de grupos permite prevenir la deformación de sólidos cuando se trata de crear modelos complejos.
Para crear un grupo a partir de un sólido: Seleccionar > triple clic en el sólido > B.D. > Crear grupo.
Una vez creado el grupo, se comportará como una entidad simple.
Cada grupo es único, de modo que si se copia un grupo y se modifica la copia, las alteraciones sólo afectarán a la copia, quedando el grupo original intacto.

Crear componente

Para crear un componente a partir de un sólido: Seleccionar > triple clic en el sólido > B.D. > Crear componente > Nombre: (introducir un nombre para el componente creado) > botón Crear.
El componente creado aparecerá en la ventana flotante Componentes, identificado con el nombre asignado.
Para modificar un componente: Seleccionar > doble clic en el componente > aplicar alteraciones.
A diferencia de lo que ocurre con los grupos, todas las copias de un mismo componente están vinculadas entre sí. Si se copia un componente y luego se modifica una de las copias, las alteraciones afectarán a todas las copias existentes en el modelo, puesto que se altera la definición en sí del componente.

Simetría mediante Escala

La herramienta Escala permite crear componentes simétricos.
Para crear componentes simétricos a partir de componentes creados: Seleccionar > seleccionar los componentes a transformar > Escala > clic en un nodo central y desplazarlo perpendicularmente al plano de simetría > teclear -1,00 > Intro.
Mientras Escala está activa, el campo “Escala eje -color-”, en la esquina inferior derecha, muestra los factores de escala. El valor 1,00 corresponde al estado original de la selección, el valor 0,00 aplanará la selección, y el valor -1,00 creará una versión reflejada de los componentes seleccionados.

sábado, 5 de octubre de 2013

SketchUp Make (VI)

El modelado 3D con SketchUp Make (VI)

Equidistancia y extrusión múltiples. Pintar. Componentes.

SketchUp Pro 2014 - Nuevas Funciones
SketchUp almacena el último valor de equidistancia utilizado, de modo que si dicho valor debe utilizarse más veces basta con seleccionar la siguiente entidad a la que deba aplicarse la equidistancia, activar la herramienta Equidistancia y hacer doble clic en la entidad.

Extrusión múltiple

SketchUp también almacena el último valor utilizado con la herramienta Empujar/tirar, de modo que si dicho valor debe utilizarse más veces basta con seleccionar la siguiente entidad, activar la Empujar/tirar y hacer doble clic en la entidad.

Aplicar colores mediante la herramienta Pintar

Al seleccionar la herramienta Pintar se muestra una ventana flotante denominada Materiales. Dentro de dicha ventana, la ficha Seleccionar muestra un desplegable. Si se selecciona Colores en dicho desplegable, se muestra una paleta de colores. Se puede seleccionar cualquier color y luego aplicarlo sobre cualquier superficie existente en el modelo. Al seleccionar una superficie, si se mantiene pulsada la tecla Ctrl, el color se aplicará conjuntamente a la superficie seleccionada y a las superficies en contacto con la misma; sólo se respetará las superficies a las que previamente se haya asignado algún color.
También es posible seleccionar colores en el modelo, pulsando con la herramienta Pintar sobre una superficie que posea el color deseado mientras se mantiene pulsada la tecla Alt.

Aplicar texturas mediante la herramienta Pintar

En la ventana Materiales, el desplegable de la ficha Seleccionar permite visualizar paletas de texturas que pueden seleccionarse y aplicarse de manera análoga a la expuesta para los colores.

La ventana Componentes

La ventana Componentes se muestra cuando se selecciona Ventana > Componentes. En la ventana Componentes, la ficha Seleccionar ofrece un campo de búsqueda que permite realizar búsquedas de modelos 3d. Si el término de búsqueda es demasiado genérico (por ejemplo, “silla” o “lámpara”) se obtendrá demasiados resultados, de modo que puede resultar más práctico utilizar términos más específicos (p.e. “silla barcelona” o “lámpara de pie”). Tras hacer clic en el modelo elegido se puede desplazar el cursor al modelo para indicar la situación.
Al desplazar el cursor sobre el modelo, se muestra una serie de cruces rojas. Si se coloca el cursor sobre alguna de esas cruces, aparece un símbolo circular que informa de que el modelo puede rotar, haciendo clic en la cruz y desplazando el cursor a otra posición.
Al igual que con cualquier otra entidad, los modelos 3D puede copiarse pulsando Ctrl al tiempo que se activa sobre ellos la herramienta Mover.

viernes, 4 de octubre de 2013

SketchUp Make (V)

El modelado 3D con SketchUp Make (V)

Conjunto grande de herramientas. Sígueme. Paralelas. Borrado de guías. Copiar con referencias.

Google SketchUp Pro 8 paso a paso en español
La barra de herramientas de la parte superior de la pantalla no contiene todas las herramientas de SketchUp. Para que se muestren todas las herramientas, en el menú superior, Ver > Barras de herramientas > activar Conjunto grande de herramientas.

La herramienta Sígueme

La herramienta Sígueme duplica una cara siguiendo un recorrido, es decir, extruye la cara que se selecciona. Cuando se selecciona una cara con la herramienta Sígueme basta con mover el cursor a lo largo de una arista existente para que la herramienta vaya extruyendo la cara a lo largo de la ruta trazada. Para completar la extrusión hay que seleccionar el punto final del trayecto.
Puede ser más eficiente utilizar primero la herramienta Seleccionar para seleccionar toda la ruta antes de activar la herramienta Sígueme. Después, bastará con seleccionar la cara a extruir y la herramienta ejecutará la extrusión completa.

Trazado de paralelas

SketchUp permite que el trazado de líneas se desarrolle de forma paralela a alguna arista existente. Para conseguirlo, tras activar la herramienta Línea y seleccionar el primer punto hay que desplazar el cursor hasta la arista sin seleccionar ningún punto; después, al desplazar el cursor hacia la zona aproximada en la que debería estar el segundo punto para trazar la paralela, Sketchup pasará a mostrar la línea en color magenta, en lugar de negro, lo cual indicará que si se selecciona el segundo punto la línea será paralela a la arista indicada.

Borrado de guías

Las líneas auxiliares creadas con la herramienta Medir pueden ser eliminadas una por una con la herramienta Borrar, pero también pueden ser eliminadas todas a la vez mediante Edición > Eliminar guías.

Copiar con referencia a objetos

Para copiar una entidad desde un punto concreto hasta otro punto con exactitud, primero hay que seleccionar la entidad, luego activar la herramienta Mover y hacer clic en el primer punto, después, pulsando Ctrl, desplazar el cursor hacia el segundo punto y seleccionarlo.

jueves, 22 de agosto de 2013

SketchUp Make (IV)

El modelado 3D con SketchUp Make (IV)

Equidistancia, Orbitar, Desplazar, Zoom y Ver modelo centrado. Dimensiones.

Sketchup Pro 2013 Paso a Paso En Espanol
La herramienta Equidistancia crea copias de líneas a una distancia uniforme de las originales. Si la herramienta se activa sobre una cara, Equidistancia creará otra cara cuyas aristas equidistarán de la original. Si se activa sobre un arco, la Equidistancia creará otro arco paralelo que pasará por el segundo punto que se seleccione.

La herramienta Orbitar

Orbitar rota la cámara alrededor del modelo. Si se utiliza mientras se pulsa Mayús, pasa a funcionar como la herramienta Desplazar. Si se utiliza mientras se pulsa Ctrl, la órbita se traza sin preservar la verticalidad del observador.

La herramienta Desplazar

Desplazar mueve la vista horizontal o verticalmente, sin giros.

Las herramientas Zoom y Ver modelo centrado

Zoom acerca o aleja la cámara, dependiendo de si el cursor se arrastra hacia arriba o hacia abajo, respectivamente. Si se utiliza mientras se pulsa Mayús, se modifica el ángulo visual. La herramienta Ver modelo centrado genera un zoom instantáneo que sitúa el modelo centrado en la pantalla y en primer plano.

Orbitar, Desplazar y Zoom con el ratón y el teclado

Sketchup 8 permite activar las herramientas Orbitar, Desplazar y Zoom por medio del ratón y con ayuda del teclado:
  • para activar Zoom, simplemente girar la rueda del ratón
  • para activar Orbitar, pulsar la rueda del ratón y arrastrar
  • para activar Desplazar, pulsar Mayús, pulsar la rueda del ratón y arrastrar.

El campo Dimensiones

Lo normal será que las entidades creadas deban tener unas dimensiones precisas. Sketchup 8 permite atribuir dimensiones exactas a todas las entidades que se crean, simplemente tecleando las dimensiones o coordenadas deseadas. La dimensión o las coordenadas tecleadas aparecerán en el campo Dimensiones, en la esquina inferior derecha.
  • Para crear una línea con una dimensión precisa: botón Línea > seleccionar punto inicial > mover el cursor hacia la dirección deseada > teclear la longitud> Intro > Esc
  • para crear un rectángulo con unas dimensiones precisas: botón Rectángulo > seleccionar vértice inicial > mover el cursor en la dirección aproximada de la diagonal > teclear las dimensiones en formato ancho;alto (*) > Intro
  • para crear un círculo con un radio preciso: botón Círculo > seleccionar centro > mover el cursor en cualquier dirección > teclear el radio > Intro.

(*) Es preciso separar el ancho del alto con ';', porque ',' se interpreta como coma decimal. Es decir, 1,2;3 producirá un rectángulo de 1,2 m de ancho y 3 m de alto (en sistema métrico).

martes, 20 de agosto de 2013

SketchUp Make (III)

El modelado 3D con SketchUp Make (III)

Empujar/tirar, Mover y Rotar

Sketchup Pro - Manual Basico: Manual Practico De Aprendizaje Y Referencia
Empujar/tirar empuja entidades de caras o tira de ellas, para añadir o reducir volumen en los modelos 3D. La cara sobre la que se actúa puede seleccionarse directamente con el cursor tras activar la herramienta, o bien puede seleccionarse previamente con la herramienta Seleccionar. Si se pulsa Ctrl al tiempo que se acciona la herramienta sobre la cara de un sólido, la herramienta crea una nueva cara como punto de partida, antes de estirar o encoger el sólido.

La herramienta Mover

Mover mueve, alarga o copia entidades. Puede actuar sobre caras, aristas o vértices. La entidad sobre la que se actúa puede seleccionarse con la misma herramienta o también puede seleccionarse previamente con la herramienta Seleccionar. Si el movimiento comienza a definirse según un eje, pulsando Mayús la dirección se bloqueará para seguir dicho eje. Si se pulsa Crtl al tiempo que se usa la herramienta, en lugar de desplazar la entidad, la copiará. La tecla Alt permite deformar los sólidos al mover una de sus caras. La tecla flecha arriba bloquea el movimiento según el eje azul; flecha izquierda, según el eje verde, y flecha derecha, según el eje rojo.

La herramienta Rotar

Rotar rota, alarga, distorsiona o copia entidades siguiendo un recorrido circular. El proceso es el siguiente:
  1. hacer clic en la entidad (una cara, una arista o un vértice)
  2. seleccionar un punto de origen de la rotación
  3. seleccionar un punto final de la rotación.

La rotación se produce en torno al punto de selección de la entidad y, en principio, dentro del plano de la entidad seleccionada, pero puede seleccionarse un plano de giro alineado con otra entidad distinta. Para ello:
  1. colocar el cursor sobre la entidad que posee la orientación deseada para el plano de giro
  2. pulsar Mayús y mantenerla pulsada mientras se desplaza el cursor hacia la entidad a girar
  3. seleccionar la entidad a girar
  4. seleccionar punto de origen
  5. seleccionar punto final de la rotación.

Rotar también permite copiar la entidad que se gira, conservando la entidad original sin rotar. Para ello basta con pulsar Crtl antes de seleccionar el punto final de la rotación.

martes, 19 de febrero de 2013

SketchUp Make (II)

El modelado 3D con SketchUp Make (II)

Rectángulo, Círculo, Arco, Borrar, Medir y Pintar


SketchUp + V-Ray. Técnicas Gráficas De Producción En Infoarquitectura (Arquitectura/Coincidencias)
La herramienta Rectángulo permite definir caras rectangulares mediante la selección de dos esquinas opuestas. Círculo permite definir caras circulares mediante la selección del centro y de un punto de la circunferencia. Arco permite definir arcos de circunferencia seleccionando primero los dos extremos y después el punto medio.

La herramienta Borrar

La herramienta Borrar permite suprimir entidades de dos formas distintas:
  • seleccionando cada entidad con un clic del botón izquierdo del ratón
  • manteniendo pulsado el botón izquierdo mientras se arrastra el cursor por varias entidades a borrar.

Además, tiene otras funciones:
  • si se pulsa Mayús al tiempo que se designa una entidad, la entidad no se borra, sino que sólo se oculta
  • si se pulsa Ctrl al tiempo que se designa varias entidades, oculta las que son internas a una cara, pero no las del contorno
  • si se pulsa Mayús+Ctrl al tiempo que se pulsa el botón izquierdo y se arrastra el cursor por el interior de la cara, las entidades que habían sido ocultadas vuelven a mostrarse.

La herramienta Medir

La herramienta Medir proporciona la distancia entre dos puntos seleccionando el primero con el botón izquierdo del ratón y desplazando el cursor hacia el segundo. Si el icono de la herramienta lleva asociado un signo +, al hacer clic en el segundo punto se trazará una línea guía. Para desactivar la creación de líneas guía, basta con pulsar Ctrl mientras la herramienta está seleccionada.

La herramienta Pintar

Al seleccionar la herramienta Pintar aparece la ventana Materiales. Dentro de dicha ventana, en la ficha Seleccionar, un desplegable permite elegir la biblioteca de materiales apropiada. Al seleccionar una biblioteca,  aparecen los materiales que contiene. Para aplicar uno de esos materiales, basta con seleccionarlo y luego hacer clic con el botón izquierdo del ratón en el interior de una cara. También es posible seleccionar un material desde una cara, pulsando Alt al tiempo que se hace clic en su interior. Si se pulsa Mayús al tiempo que se aplica un material a una cara, el material se asigna también a todas las caras en contacto con la seleccionada.

viernes, 15 de febrero de 2013

SketchUp Make (I)

Descarga de SketchUp Make

El modelado 3D con SketchUp Make (I)

Seleccionar y Línea


SketchUp Make es un programa de modelado 3D de la empresa Trimble que puede ser descargado gratuitamente desde la página https://www.sketchup.com/es/download?sketchup=make. Permite crear, modificar y compartir modelos 3D. Representa una versión limitada de SketchUp Pro, programa que se ofrece como alternativa profesional de pago.

Arranque del programa

Al arrancar el programa por primera vez, se despliega una pantalla de bienvenida en la que hay que pulsar “Elegir plantilla”. Aparece entonces un listado de plantillas disponibles, cada una con expresión de las unidades y una pequeña descripción orientativa. Para empezar el aprendizaje conviene seleccionar “Plantilla de aprendizaje básico – Metros”, tras lo cual hay que pulsar “Empezar a utilizar SketchUp”. Se muestra entonces la pantalla de la aplicación, en la que se puede apreciar una barra de herramientas en la parte superior y una ventana flotante llamada “Instructor”. Las instrucciones que muestra el Instructor son las que corresponden a la herramienta que se encuentre seleccionada en la barra de herramientas.

La herramienta Seleccionar

La herramienta Seleccionar permite seleccionar objetos uno a uno, pulsando el botón izquierdo del ratón, o bien definiendo una ventana que toque varios objetos, sin necesidad de englobarlos. Si se pulsa la tecla Ctrl al mismo tiempo que se hace clic en un objeto, se añade a la selección. Si se pulsa Ctrl+Mayús al tiempo que se hace clic en un objeto seleccionado, se resta de la selección. Para seleccionar todas las entidades visibles, basta con pulsar Ctrl+A, sin utilizar el ratón.

La herramienta Línea

La herramienta línea permite trazar polígonos seleccionando los vértices con el botón izquierdo del ratón. Si el segmento que se está trazando es horizontal, se mostrará en color rojo para señalar que se está dibujando “En el eje rojo”. Análogamente, si el segmento es vertical, se mostrará en color verde para indicar que se está dibujando “En el eje verde”. Si se cierra el polígono, se sombrea para mostrar que se ha creado una cara, y el trazado se interrumpe. El trazado de un polígono puede también interrumpirse pulsando la tecla Esc.