miércoles, 10 de mayo de 2017

Kerkythea (III)

Interfaz gráfica de Kerkythea
Captura de la interfaz

Infografía con Kerkythea (III)

Instalación de librerías de Globals. Interfaz gráfica. Barra de iconos.


Para instalar las librerías de Globals hay que:
  1. pulsar en File > Install Library…
  2. seleccionar la carpeta donde se descargaron los archivos .gbl.zip
  3. seleccionar todas las librerías y pulsar OK
  4. tras el proceso, una ventana emergente informará de que la instalación se ha completado de manera exitosa y en la carpeta correspondiente, y habrá que pulsar OK para que se cierre.

Si se intenta instalar una librería cuya extensión no es .gbl.zip, se mostrará un mensaje de error. 

La interfaz gráfica de usuario

Los elementos que componen la interfaz gráfica de usuario en Kerkythea son:
  • la barra horizontal de menús, en la parte superior
  • la barra horizontal de iconos, justo por debajo de la barra de menús
  • el árbol de la escena, en la columna izquierda
  • la ventana de escena, en el centro
  • el navegador de materiales (Material Browser), en la parte superior de la columna derecha
  • la ventana de representación rápida, en la parte inferior de la columna derecha (sólo se muestra cuando se ha realizado una representación).

La barra de iconos

Si se coloca el cursor sobre cada uno de los iconos, aparecerá su identificador. De izquierda a derecha, los iconos son:
  • Open: abre un archivo de escena o modelo
  • Save Scene: guarda la escena con sus ajustes (materiales, luces, etc.)
  • Save Image: guarda una imagen representada
  • Undo, Redo: deshacer o rehacer comando
  • Hide: esconder un material, un grupo o una luz
  • Material: editar el material seleccionado
  • Select: seleccionar
  • Rotate: girar una escena o modelo en torno a cualquier eje (equivale a pulsar y arrastrar el botón central del ratón)
  • Pan: encuadrar una escena o modelo (equivale a pulsar y arrastrar el botón derecho)
  • Roll: rotar la escena o modelo manteniendo la perspectiva
  • Dolly: zoom sobre la escena o modelo
  • Reset: recuperar la vista original del modelo
  • Cycle: cambiar de cámara
  • Perspective/Parallel: cambiar de perspectiva a vista ortogonal y viceversa
  • Top, Bottom, Front (S), Back (N), Left (W), Right (E): vista superior, inferior, frontal, trasera, izquierda y derecha
  • Image: abrir la ventana de una imagen representada
  • Start Render: iniciar representación
  • Pause Render, Stop Render: pausar o detener representación (sólo se muestran mientras se está ejecutando una representación).

lunes, 1 de mayo de 2017

Kerkythea (II)

Selección de librerías de materiales en Kerkythea
Ventana Library Selection

Infografía con Kerkythea (II)

Librerías de Globals y de modelos. Instalación y arranque. Librerías de materiales.


Antes de empezar a manejar Kerkythea, conviene descargar algunos Globals desde http://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/resources. Los “Globals” son imágenes esféricas de cielos, que pueden incluir ajustes solares. Actualmente, los Globals que pueden descargarse son:
  • Basic Skies
  • CD Skies
  • HDRProbe
  • HDRI Skies by Rayman
  • Light Tend by Rayman
  • Studio Light by Rayman
  • Hightres Skies
  • Treeline Skies.

Todos los Globals se descargan como archivos con extensión .gbl.zip.

Descarga de librerías de modelos

También conviene descargar alguna de las librerías de modelos que se ofrecen en el apartado Models. Actualmente se puede descargar las siguientes:
  • Xfrog 1
  • Xfrog 2
  • Xfrog 3
  • Xfrog Sweet Birch Fall
  • Grass
  • Flower
  • Fritz-Hansen-Chairs
  • Indoor Plants 1
  • Indoor Plants 2
  • Leaf.

Todos los modelos se descargan como archivos .mod.zip. Deben ser extraídos en la sub-carpeta que Kerkythea tiene reservada para los modelos, que normalmente será C:\Program Files (x86)\Kerkythea Rendering System\Models. Tras la descompresión, algunos modelos tendrán extensión XML, como Basic Primitives.xml, mientras que otros tendrán extensión KZX, como Flower.kzx. KZX es el acrónimo de Kerkythea Zipped XML, de modo que identifica la versión comprimida de un archivo XML. En general, cualquier escena de Kerkythea generará un archivo XML. Si dicho archivo es demasiado grande, se puede comprimir en formato ZIP y luego renombrar la extensión a KZX, con lo que obtendremos un archivo que puede ser abierto sin problemas en Kerkythea ocupando menos espacio en el disco duro.

Instalación y arranque del programa

La ejecución del archivo de instalación de Kerkythea obligará a aceptar el Acuerdo de licencia. Completada la instalación, el botón Kerkythea 2008, dentro de la carpeta Kerkythea Rendering System, ejecutará el programa.

Instalación de librerías de materiales

Para instalar las librerías de materiales hay que:
  1. pulsar en File > Install Library…
  2. seleccionar la carpeta donde se descargaron los archivos .mat.zip
  3. seleccionar todas las librerías y pulsar OK
  4. tras el proceso, una ventana emergente informará de que la instalación se ha completado de manera exitosa y en la carpeta correspondiente, y habrá que pulsar OK para que se cierre.

La instalación de las librerías puede tardar unos minutos, especialmente si se selecciona muchas. Si se intenta instalar una librería que ya ha sido instalada, se mostrará un mensaje de error. Otro método para instalar librerías de materiales es el siguiente:
  1. en el menú superior, pulsar Settings > Materials…
  2. en la columna Current Library, pulsar Open
  3. en la parte inferior de la ventana Library Selection, pulsar Import
  4. seleccionar la carpeta, seleccionar las librerías y pulsar OK.

jueves, 27 de abril de 2017

Kerkythea (I)

Descarga de Kerkythea
Página de descarga de Kerkythea

Infografía con Kerkythea (I)

Iluminación global. Descarga del programa y de las librerías de materiales.


Kerkythea es una aplicación freeware estable que permite generar representaciones de gran calidad sin necesidad de invertir en licencias de software, y puede ser utilizado tanto para uso académico como para uso comercial. Actualmente se utiliza en muchos Estudios de Arquitectura y también en centros de enseñanza. Para una mayor simplicidad de uso, incorpora una interfaz que integra herramientas para automatizar el ajuste de escenas, como el visualizador GL real-time, el editor de materiales o el ajuste general de representaciones. Kerkythea se ofrece para Windows, Linux y MacOSX, y acepta modelos 3ds y obj. Además incorpora un exportador para SketchUp.

Iluminación global

Kerkythea es un motor de representación autónomo que utiliza materiales y luces físicamente precisas, para proporcionar la mejor calidad de representación en un plazo de generación razonable. Kerkythea trabaja con iluminación global, fiel a las leyes de la Física. Eso hace que la escala resulte fundamental para el resultado de la representación. La distancia a la fuente de luz afecta a la intensidad y a la reflexión.

Descarga del programa

Para descargar Kerkythea es necesario cumplimentar un formulario con algunos datos personales en la dirección http://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/software. Después, el botón Download Now dará acceso a una página desde la que se puede ordenar la descarga de Kerkythea y del plugin de SketchUp.

Librerías de materiales

Antes de empezar a manejar el programa, conviene descargar e instalar todas las librerías de materiales que estén disponibles en la página http://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/resources. Actualmente, las librerías de materiales que pueden descargarse son:
  • Antique Mirrors
  • Basic Glasses
  • Basic Plastics
  • Ceramic Tiles
  • Bricks - Jag
  • Illuminants
  • Metals and Car Paints
  • Metals_Ashikhmin_MLT
  • New Wood
  • Arroway LR Tiles
  • Arroway Tiles
  • Arroway Concrete
  • Carbons
  • Lis LR Floors
  • Lis Misc
  • Lis Surface
  • New Fabrics
  • Landscape
  • Woods by Darren
  • Asphalt
  • Ivy by Samuele Dentex Rini
  • Limburg
  • Lobby Materials
  • Patterned Glass
  • Sand
  • Scratched Leather
  • Varnished Wood 1
  • Varnished Wood 2
  • Wavy Water
  • Semi-Calm Lake Water
  • Translucent
  • NK_Metals
  • Plastics
  • Perforated-Decorative Metals 
  • Weathered_Metals.

Las librerías se descargan en archivos con extensión .mat.zip. También es posible encontrar materiales interesantes en la sección Materials del forum de Kerkythea, en la página http://www.kerkythea.net/forum/index.php.

jueves, 5 de enero de 2017

Sweet Home 3D - Ejemplo 8

Infografía 3D de salón

Salón modelado y representado enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción. Todos los objetos 3D utilizados en la composición puede adquirirse de manera inmediata utilizando el enlace correspondiente en la lista siguiente:

 Modelo 3D de sofá
Sofá con cojines

 Modelo 3D de mesa de centro
Mesa de centro con jarrón y flores

 Modelo 3D de aparador
Aparador

 Modelo 3D de lámpara de techo
Lámpara de techo


Otros objetos 3D (cortinas, libros, zapatos…).


miércoles, 9 de noviembre de 2016

Sweet Home 3D - Ejemplo 7

Infografía representando dormitorio

Dormitorio modelado y representado enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción. Todos los objetos 3D utilizados en la composición puede adquirirse de manera inmediata utilizando el enlace correspondiente en la lista siguiente:

Armario





lunes, 11 de julio de 2016

Homestyler Floor Plan Beta - Ejemplo 4

Render de cocina realizado con Homestyler Floorplan Beta

Cocina modelada y representada enteramente en Homestyler Floor Plan Beta, sin post-producción.
Productos empleados:

  • Alpine White - 90 cm, de Bulthaup
  • Bar 90 cm, de Bulthaup
  • Base Unit - Whole 90 cm, de Bulthaup
  • Dacor-30-in-Millennia-Cooktop-_ETT304-1S_600, de Dacor
  • Decor Stool, de Baxter
  • Droplit Pendant, de Swarovski
  • Extension High Unit 45 cm, de Bulthaup
  • Extension High Unit 60 cm, de Bulthaup
  • Fridge, de Dacor
  • Full Length Unit 45 cm, de Bulthaup
  • Full Length Unit 60 cm, de Bulthaup
  • K-14406-4 Purist Faucet, de Kohler
  • Swing Casement Window, de Duratherm.

El archivo de AutoCAD que corresponde a este ejemplo puede ser descargado mediante el enlace HomestylerFloorPlanBetaCocina1.

miércoles, 6 de julio de 2016

Homestyler Floor Plan Beta - Ejemplo 3

Render de comedor

Comedor modelado y representado enteramente en Homestyler Floor Plan Beta, sin post-producción.
Productos empleados:

  • Carpet no 12, de Moooi
  • Cassandra Table, de Baxter
  • Finley Small White Pendant Lamp, de Crate&Barrel
  • Oslo Stool, de Baxter
  • Wishbone Chair, de Carl Hansen.

El archivo de AutoCAD que corresponde a este ejemplo puede ser descargado mediante el enlace HomestylerFloorPlanBetaComedor1.

Arquitecto Daniel Trujillano
http://www.arquitectotrujillano.com/infografia/home.html
Infografía 3D para la arquitectura y el interiorismo.