viernes, 2 de junio de 2017

Kerkythea (V)

Taller de materiales de Kerkythea

Infografía con Kerkythea (V)

Editor y taller de materiales


Para abrir el Editor de materiales basta con pulsar sobre un material con el botón derecho del ratón y seleccionar Edit Material… Eso hace que aparezca la ventana Material Editor, que contiene las siguientes secciones:

  • Previsualización: cuenta con un control deslizante justo debajo de la previsualización, para rotar la vista. Justo debajo, unas lupas permiten aumentar o disminuir el tamaño de la previsualización. Si se hace clic sobre la previsualización misma se despliega un menú que permite seleccionar uno de los materiales instalados en el programa.
  • Preferencias, justo debajo de la ventana de previsualización. Permite ajustar la preferencia del material.
  • Lista de materiales, justo debajo de las preferencias. Si se pulsa sobre el nombre del material, se despliega un menú que permite seleccionar cualquier otro material existente en la escena.
  • Reflectance: permite ajustar el aspecto del material.
  • Self Luminance: para crear materiales luminosos.
  • Bump Mapping: para aplicar relieve.
  • Normal Mapping
  • Bevel Mapping: para aplicar biselado a los bordes.
  • Transmittance: para ajustar la transmitancia del material (translucidez, refracción, etc.).
  • Fog
  • Clip Mapping:mapas de recorte, similares a los mapas alfa. Funcionan como máscaras que ocultan parte del material. La parte negra del mapa oculta el material y la parte blanca lo muestra.
  • Model Flags
  • Edge Outline
  • Texture Editor: aplicar ajustes de textura.
Si se hace clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las características escritas en color azul, se puede añadir un color, un mapa de bits o un procedimiento.

Aplicar material

No es necesario abrir el Editor de materiales para aplicar un material, basta con pulsar con el botón derecho del ratón sobre el nombre del material, colocar el cursor sobre Apply Material y seleccionar el material deseado en la lista que se mostrará.

Taller de materiales

El Taller de materiales permite ver todos los materiales utilizados en una escena. Para abrirlo hay que pulsar Settings en el menú superior y luego Materials… Eso hará que se muestre la ventana Material Workshop. Para que el panel Scene Materials muestre previsualizaciones de los materiales existentes en la escena, bastará con seleccionarlos, pulsar el botón derecho del ratón y pulsar Rebuild Selected. Por otra parte, en el panel Current Library, el botón Open hará que se muestre la ventana Library Selection. Si se pulsa sobre una de las librerías y luego se pulsa el botón Ok, la sección Current Library pasará a mostrar la librería seleccionada. Para aplicar cualquiera de sus materiales a uno de los materiales de la escena, bastará con seleccionar el material en la sección Scene Materials, hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el material de la sección Current Library y seleccionar Apply to Left Pane.

martes, 30 de mayo de 2017

Kerkythea (IV)

Ajustes en Kerkythea

Infografía con Kerkythea (IV)

Formatos admitidos. Abrir. Ajustes. Merge. Seleccionar.


Kerkythea soporta los siguientes formatos 3D:
  • 3DS
  • OBJ
  • XML (formato nativo de Kerkythea)
  • KZX (versión comprimida de los archivos XML de Kerkythea).

Abrir escena o modelo

Kerkythea ofrece dos maneras de abrir una escena o modelo:
  • File > Open…
  • Teclear Ctrl + O.

Después hay que seleccionar el archivo en la ventana Open Scene y pulsar OK.

Ajuste de representación

La escena importada puede representarse en modo alámbrico o en modo sólido. Kerkythea ofrece dos maneras para alternar entre un modo y otro:
  • View > Adjust > Wireframe Rendering / Solid Rendering
  • pulsar la tecla V.

La opción Adjust permite activar la opción Colored Wireframe, con lo que la representación alámbrica se representará coloreada.

La función Merge

Kerkythea permite añadir modelos a la escena abierta. Al pulsar File > Merge… se abre la ventana Open Settings, que permite ajustar la función Merge según lo que se desea insertar en la escena. Algunas de las opciones que se ofrecen son:
  • Models: Merge - Add New To Current: para añadir un modelo nuevo a la escena abierta
  • Models: Merge - Name Collision: Replace Mesh: para actualizar sólo la geometría del modelo
  • Lights: Merge- Add New To Current: para modelos que contienen fuentes de luz que deben ser añadidas a la escena
  • Cameras: Keep Current - Throw Away New: para modelos que contienen nuevas posiciones de cámara que no deben ser importadas
  • Global Settings: Keep Current - Throw Away New: para modelos que contienen ajustes globales que no deben ser importados
  • Render Settings: Keep Current - Throw Away New: para modelos que contienen ajustes de representación que no deben ser importados.

Una vez realizados todos los ajustes oportunos, el botón Ok hará que emerja la ventana Merge Scene, la cual permitirá seleccionar el archivo del modelo que se desea insertar en la escena abierta. Seleccionado el archivo, el botón OK iniciará el proceso de importación.

Seleccionar materiales

En Kerkythea, los objetos se definen sólo mediante el nombre de su material, no hay capas ni objetos independientes. Los materiales se pueden seleccionar en el árbol de la escena, en la parte izquierda de la pantalla, mediante doble clic. Los materiales seleccionados muestran una estrella amarilla en el árbol y se muestran de color amarillo en la vista alámbrica. También se puede hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre del material y seleccionar Select. Por último, se puede hacer clic directamente sobre el modelo, con lo que el material se volverá amarillo y su nombre se mostrará seleccionado en el árbol. Para deseleccionar, se puede volver a hacer doble clic en el árbol, o bien hacer clic con el botón derecho y seleccionar Unselect, o hacer clic en la escena fuera del modelo.

miércoles, 10 de mayo de 2017

Kerkythea (III)

Interfaz gráfica de Kerkythea
Captura de la interfaz

Infografía con Kerkythea (III)

Instalación de librerías de Globals. Interfaz gráfica. Barra de iconos.


Para instalar las librerías de Globals hay que:
  1. pulsar en File > Install Library…
  2. seleccionar la carpeta donde se descargaron los archivos .gbl.zip
  3. seleccionar todas las librerías y pulsar OK
  4. tras el proceso, una ventana emergente informará de que la instalación se ha completado de manera exitosa y en la carpeta correspondiente, y habrá que pulsar OK para que se cierre.

Si se intenta instalar una librería cuya extensión no es .gbl.zip, se mostrará un mensaje de error. 

La interfaz gráfica de usuario

Los elementos que componen la interfaz gráfica de usuario en Kerkythea son:
  • la barra horizontal de menús, en la parte superior
  • la barra horizontal de iconos, justo por debajo de la barra de menús
  • el árbol de la escena, en la columna izquierda
  • la ventana de escena, en el centro
  • el navegador de materiales (Material Browser), en la parte superior de la columna derecha
  • la ventana de representación rápida, en la parte inferior de la columna derecha (sólo se muestra cuando se ha realizado una representación).

La barra de iconos

Si se coloca el cursor sobre cada uno de los iconos, aparecerá su identificador. De izquierda a derecha, los iconos son:
  • Open: abre un archivo de escena o modelo
  • Save Scene: guarda la escena con sus ajustes (materiales, luces, etc.)
  • Save Image: guarda una imagen representada
  • Undo, Redo: deshacer o rehacer comando
  • Hide: esconder un material, un grupo o una luz
  • Material: editar el material seleccionado
  • Select: seleccionar
  • Rotate: girar una escena o modelo en torno a cualquier eje (equivale a pulsar y arrastrar el botón central del ratón)
  • Pan: encuadrar una escena o modelo (equivale a pulsar y arrastrar el botón derecho)
  • Roll: rotar la escena o modelo manteniendo la perspectiva
  • Dolly: zoom sobre la escena o modelo
  • Reset: recuperar la vista original del modelo
  • Cycle: cambiar de cámara
  • Perspective/Parallel: cambiar de perspectiva a vista ortogonal y viceversa
  • Top, Bottom, Front (S), Back (N), Left (W), Right (E): vista superior, inferior, frontal, trasera, izquierda y derecha
  • Image: abrir la ventana de una imagen representada
  • Start Render: iniciar representación
  • Pause Render, Stop Render: pausar o detener representación (sólo se muestran mientras se está ejecutando una representación).

lunes, 1 de mayo de 2017

Kerkythea (II)

Selección de librerías de materiales en Kerkythea
Ventana Library Selection

Infografía con Kerkythea (II)

Librerías de Globals y de modelos. Instalación y arranque. Librerías de materiales.


Antes de empezar a manejar Kerkythea, conviene descargar algunos Globals desde http://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/resources. Los “Globals” son imágenes esféricas de cielos, que pueden incluir ajustes solares. Actualmente, los Globals que pueden descargarse son:
  • Basic Skies
  • CD Skies
  • HDRProbe
  • HDRI Skies by Rayman
  • Light Tend by Rayman
  • Studio Light by Rayman
  • Hightres Skies
  • Treeline Skies.

Todos los Globals se descargan como archivos con extensión .gbl.zip.

Descarga de librerías de modelos

También conviene descargar alguna de las librerías de modelos que se ofrecen en el apartado Models. Actualmente se puede descargar las siguientes:
  • Xfrog 1
  • Xfrog 2
  • Xfrog 3
  • Xfrog Sweet Birch Fall
  • Grass
  • Flower
  • Fritz-Hansen-Chairs
  • Indoor Plants 1
  • Indoor Plants 2
  • Leaf.

Todos los modelos se descargan como archivos .mod.zip. Deben ser extraídos en la sub-carpeta que Kerkythea tiene reservada para los modelos, que normalmente será C:\Program Files (x86)\Kerkythea Rendering System\Models. Tras la descompresión, algunos modelos tendrán extensión XML, como Basic Primitives.xml, mientras que otros tendrán extensión KZX, como Flower.kzx. KZX es el acrónimo de Kerkythea Zipped XML, de modo que identifica la versión comprimida de un archivo XML. En general, cualquier escena de Kerkythea generará un archivo XML. Si dicho archivo es demasiado grande, se puede comprimir en formato ZIP y luego renombrar la extensión a KZX, con lo que obtendremos un archivo que puede ser abierto sin problemas en Kerkythea ocupando menos espacio en el disco duro.

Instalación y arranque del programa

La ejecución del archivo de instalación de Kerkythea obligará a aceptar el Acuerdo de licencia. Completada la instalación, el botón Kerkythea 2008, dentro de la carpeta Kerkythea Rendering System, ejecutará el programa.

Instalación de librerías de materiales

Para instalar las librerías de materiales hay que:
  1. pulsar en File > Install Library…
  2. seleccionar la carpeta donde se descargaron los archivos .mat.zip
  3. seleccionar todas las librerías y pulsar OK
  4. tras el proceso, una ventana emergente informará de que la instalación se ha completado de manera exitosa y en la carpeta correspondiente, y habrá que pulsar OK para que se cierre.

La instalación de las librerías puede tardar unos minutos, especialmente si se selecciona muchas. Si se intenta instalar una librería que ya ha sido instalada, se mostrará un mensaje de error. Otro método para instalar librerías de materiales es el siguiente:
  1. en el menú superior, pulsar Settings > Materials…
  2. en la columna Current Library, pulsar Open
  3. en la parte inferior de la ventana Library Selection, pulsar Import
  4. seleccionar la carpeta, seleccionar las librerías y pulsar OK.

jueves, 27 de abril de 2017

Kerkythea (I)

Descarga de Kerkythea
Página de descarga de Kerkythea

Infografía con Kerkythea (I)

Iluminación global. Descarga del programa y de las librerías de materiales.


Kerkythea es una aplicación freeware estable que permite generar representaciones de gran calidad sin necesidad de invertir en licencias de software, y puede ser utilizado tanto para uso académico como para uso comercial. Actualmente se utiliza en muchos Estudios de Arquitectura y también en centros de enseñanza. Para una mayor simplicidad de uso, incorpora una interfaz que integra herramientas para automatizar el ajuste de escenas, como el visualizador GL real-time, el editor de materiales o el ajuste general de representaciones. Kerkythea se ofrece para Windows, Linux y MacOSX, y acepta modelos 3ds y obj. Además incorpora un exportador para SketchUp.

Iluminación global

Kerkythea es un motor de representación autónomo que utiliza materiales y luces físicamente precisas, para proporcionar la mejor calidad de representación en un plazo de generación razonable. Kerkythea trabaja con iluminación global, fiel a las leyes de la Física. Eso hace que la escala resulte fundamental para el resultado de la representación. La distancia a la fuente de luz afecta a la intensidad y a la reflexión.

Descarga del programa

Para descargar Kerkythea es necesario cumplimentar un formulario con algunos datos personales en la dirección http://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/software. Después, el botón Download Now dará acceso a una página desde la que se puede ordenar la descarga de Kerkythea y del plugin de SketchUp.

Librerías de materiales

Antes de empezar a manejar el programa, conviene descargar e instalar todas las librerías de materiales que estén disponibles en la página http://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/resources. Actualmente, las librerías de materiales que pueden descargarse son:
  • Antique Mirrors
  • Basic Glasses
  • Basic Plastics
  • Ceramic Tiles
  • Bricks - Jag
  • Illuminants
  • Metals and Car Paints
  • Metals_Ashikhmin_MLT
  • New Wood
  • Arroway LR Tiles
  • Arroway Tiles
  • Arroway Concrete
  • Carbons
  • Lis LR Floors
  • Lis Misc
  • Lis Surface
  • New Fabrics
  • Landscape
  • Woods by Darren
  • Asphalt
  • Ivy by Samuele Dentex Rini
  • Limburg
  • Lobby Materials
  • Patterned Glass
  • Sand
  • Scratched Leather
  • Varnished Wood 1
  • Varnished Wood 2
  • Wavy Water
  • Semi-Calm Lake Water
  • Translucent
  • NK_Metals
  • Plastics
  • Perforated-Decorative Metals 
  • Weathered_Metals.

Las librerías se descargan en archivos con extensión .mat.zip. También es posible encontrar materiales interesantes en la sección Materials del forum de Kerkythea, en la página http://www.kerkythea.net/forum/index.php.

jueves, 5 de enero de 2017

Sweet Home 3D - Ejemplo 8

Infografía 3D de salón

Salón modelado y representado enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción. Todos los objetos 3D utilizados en la composición puede adquirirse de manera inmediata utilizando el enlace correspondiente en la lista siguiente:

 Modelo 3D de sofá
Sofá con cojines

 Modelo 3D de mesa de centro
Mesa de centro con jarrón y flores

 Modelo 3D de aparador
Aparador

 Modelo 3D de lámpara de techo
Lámpara de techo


Otros objetos 3D (cortinas, libros, zapatos…).


miércoles, 9 de noviembre de 2016

Sweet Home 3D - Ejemplo 7

Infografía representando dormitorio

Dormitorio modelado y representado enteramente en Sweet Home 3D, sin post-producción. Todos los objetos 3D utilizados en la composición puede adquirirse de manera inmediata utilizando el enlace correspondiente en la lista siguiente:

Armario