sábado, 5 de octubre de 2013

SketchUp Make (VI)

El modelado 3D con SketchUp Make (VI)

Equidistancia y extrusión múltiples. Pintar. Componentes.

SketchUp Pro 2014 - Nuevas Funciones
SketchUp almacena el último valor de equidistancia utilizado, de modo que si dicho valor debe utilizarse más veces basta con seleccionar la siguiente entidad a la que deba aplicarse la equidistancia, activar la herramienta Equidistancia y hacer doble clic en la entidad.

Extrusión múltiple

SketchUp también almacena el último valor utilizado con la herramienta Empujar/tirar, de modo que si dicho valor debe utilizarse más veces basta con seleccionar la siguiente entidad, activar la Empujar/tirar y hacer doble clic en la entidad.

Aplicar colores mediante la herramienta Pintar

Al seleccionar la herramienta Pintar se muestra una ventana flotante denominada Materiales. Dentro de dicha ventana, la ficha Seleccionar muestra un desplegable. Si se selecciona Colores en dicho desplegable, se muestra una paleta de colores. Se puede seleccionar cualquier color y luego aplicarlo sobre cualquier superficie existente en el modelo. Al seleccionar una superficie, si se mantiene pulsada la tecla Ctrl, el color se aplicará conjuntamente a la superficie seleccionada y a las superficies en contacto con la misma; sólo se respetará las superficies a las que previamente se haya asignado algún color.
También es posible seleccionar colores en el modelo, pulsando con la herramienta Pintar sobre una superficie que posea el color deseado mientras se mantiene pulsada la tecla Alt.

Aplicar texturas mediante la herramienta Pintar

En la ventana Materiales, el desplegable de la ficha Seleccionar permite visualizar paletas de texturas que pueden seleccionarse y aplicarse de manera análoga a la expuesta para los colores.

La ventana Componentes

La ventana Componentes se muestra cuando se selecciona Ventana > Componentes. En la ventana Componentes, la ficha Seleccionar ofrece un campo de búsqueda que permite realizar búsquedas de modelos 3d. Si el término de búsqueda es demasiado genérico (por ejemplo, “silla” o “lámpara”) se obtendrá demasiados resultados, de modo que puede resultar más práctico utilizar términos más específicos (p.e. “silla barcelona” o “lámpara de pie”). Tras hacer clic en el modelo elegido se puede desplazar el cursor al modelo para indicar la situación.
Al desplazar el cursor sobre el modelo, se muestra una serie de cruces rojas. Si se coloca el cursor sobre alguna de esas cruces, aparece un símbolo circular que informa de que el modelo puede rotar, haciendo clic en la cruz y desplazando el cursor a otra posición.
Al igual que con cualquier otra entidad, los modelos 3D puede copiarse pulsando Ctrl al tiempo que se activa sobre ellos la herramienta Mover.

viernes, 4 de octubre de 2013

SketchUp Make (V)

El modelado 3D con SketchUp Make (V)

Conjunto grande de herramientas. Sígueme. Paralelas. Borrado de guías. Copiar con referencias.

Google SketchUp Pro 8 paso a paso en español
La barra de herramientas de la parte superior de la pantalla no contiene todas las herramientas de SketchUp. Para que se muestren todas las herramientas, en el menú superior, Ver > Barras de herramientas > activar Conjunto grande de herramientas.

La herramienta Sígueme

La herramienta Sígueme duplica una cara siguiendo un recorrido, es decir, extruye la cara que se selecciona. Cuando se selecciona una cara con la herramienta Sígueme basta con mover el cursor a lo largo de una arista existente para que la herramienta vaya extruyendo la cara a lo largo de la ruta trazada. Para completar la extrusión hay que seleccionar el punto final del trayecto.
Puede ser más eficiente utilizar primero la herramienta Seleccionar para seleccionar toda la ruta antes de activar la herramienta Sígueme. Después, bastará con seleccionar la cara a extruir y la herramienta ejecutará la extrusión completa.

Trazado de paralelas

SketchUp permite que el trazado de líneas se desarrolle de forma paralela a alguna arista existente. Para conseguirlo, tras activar la herramienta Línea y seleccionar el primer punto hay que desplazar el cursor hasta la arista sin seleccionar ningún punto; después, al desplazar el cursor hacia la zona aproximada en la que debería estar el segundo punto para trazar la paralela, Sketchup pasará a mostrar la línea en color magenta, en lugar de negro, lo cual indicará que si se selecciona el segundo punto la línea será paralela a la arista indicada.

Borrado de guías

Las líneas auxiliares creadas con la herramienta Medir pueden ser eliminadas una por una con la herramienta Borrar, pero también pueden ser eliminadas todas a la vez mediante Edición > Eliminar guías.

Copiar con referencia a objetos

Para copiar una entidad desde un punto concreto hasta otro punto con exactitud, primero hay que seleccionar la entidad, luego activar la herramienta Mover y hacer clic en el primer punto, después, pulsando Ctrl, desplazar el cursor hacia el segundo punto y seleccionarlo.

jueves, 22 de agosto de 2013

SketchUp Make (IV)

El modelado 3D con SketchUp Make (IV)

Equidistancia, Orbitar, Desplazar, Zoom y Ver modelo centrado. Dimensiones.

Sketchup Pro 2013 Paso a Paso En Espanol
La herramienta Equidistancia crea copias de líneas a una distancia uniforme de las originales. Si la herramienta se activa sobre una cara, Equidistancia creará otra cara cuyas aristas equidistarán de la original. Si se activa sobre un arco, la Equidistancia creará otro arco paralelo que pasará por el segundo punto que se seleccione.

La herramienta Orbitar

Orbitar rota la cámara alrededor del modelo. Si se utiliza mientras se pulsa Mayús, pasa a funcionar como la herramienta Desplazar. Si se utiliza mientras se pulsa Ctrl, la órbita se traza sin preservar la verticalidad del observador.

La herramienta Desplazar

Desplazar mueve la vista horizontal o verticalmente, sin giros.

Las herramientas Zoom y Ver modelo centrado

Zoom acerca o aleja la cámara, dependiendo de si el cursor se arrastra hacia arriba o hacia abajo, respectivamente. Si se utiliza mientras se pulsa Mayús, se modifica el ángulo visual. La herramienta Ver modelo centrado genera un zoom instantáneo que sitúa el modelo centrado en la pantalla y en primer plano.

Orbitar, Desplazar y Zoom con el ratón y el teclado

Sketchup 8 permite activar las herramientas Orbitar, Desplazar y Zoom por medio del ratón y con ayuda del teclado:
  • para activar Zoom, simplemente girar la rueda del ratón
  • para activar Orbitar, pulsar la rueda del ratón y arrastrar
  • para activar Desplazar, pulsar Mayús, pulsar la rueda del ratón y arrastrar.

El campo Dimensiones

Lo normal será que las entidades creadas deban tener unas dimensiones precisas. Sketchup 8 permite atribuir dimensiones exactas a todas las entidades que se crean, simplemente tecleando las dimensiones o coordenadas deseadas. La dimensión o las coordenadas tecleadas aparecerán en el campo Dimensiones, en la esquina inferior derecha.
  • Para crear una línea con una dimensión precisa: botón Línea > seleccionar punto inicial > mover el cursor hacia la dirección deseada > teclear la longitud> Intro > Esc
  • para crear un rectángulo con unas dimensiones precisas: botón Rectángulo > seleccionar vértice inicial > mover el cursor en la dirección aproximada de la diagonal > teclear las dimensiones en formato ancho;alto (*) > Intro
  • para crear un círculo con un radio preciso: botón Círculo > seleccionar centro > mover el cursor en cualquier dirección > teclear el radio > Intro.

(*) Es preciso separar el ancho del alto con ';', porque ',' se interpreta como coma decimal. Es decir, 1,2;3 producirá un rectángulo de 1,2 m de ancho y 3 m de alto (en sistema métrico).

martes, 20 de agosto de 2013

SketchUp Make (III)

El modelado 3D con SketchUp Make (III)

Empujar/tirar, Mover y Rotar

Sketchup Pro - Manual Basico: Manual Practico De Aprendizaje Y Referencia
Empujar/tirar empuja entidades de caras o tira de ellas, para añadir o reducir volumen en los modelos 3D. La cara sobre la que se actúa puede seleccionarse directamente con el cursor tras activar la herramienta, o bien puede seleccionarse previamente con la herramienta Seleccionar. Si se pulsa Ctrl al tiempo que se acciona la herramienta sobre la cara de un sólido, la herramienta crea una nueva cara como punto de partida, antes de estirar o encoger el sólido.

La herramienta Mover

Mover mueve, alarga o copia entidades. Puede actuar sobre caras, aristas o vértices. La entidad sobre la que se actúa puede seleccionarse con la misma herramienta o también puede seleccionarse previamente con la herramienta Seleccionar. Si el movimiento comienza a definirse según un eje, pulsando Mayús la dirección se bloqueará para seguir dicho eje. Si se pulsa Crtl al tiempo que se usa la herramienta, en lugar de desplazar la entidad, la copiará. La tecla Alt permite deformar los sólidos al mover una de sus caras. La tecla flecha arriba bloquea el movimiento según el eje azul; flecha izquierda, según el eje verde, y flecha derecha, según el eje rojo.

La herramienta Rotar

Rotar rota, alarga, distorsiona o copia entidades siguiendo un recorrido circular. El proceso es el siguiente:
  1. hacer clic en la entidad (una cara, una arista o un vértice)
  2. seleccionar un punto de origen de la rotación
  3. seleccionar un punto final de la rotación.

La rotación se produce en torno al punto de selección de la entidad y, en principio, dentro del plano de la entidad seleccionada, pero puede seleccionarse un plano de giro alineado con otra entidad distinta. Para ello:
  1. colocar el cursor sobre la entidad que posee la orientación deseada para el plano de giro
  2. pulsar Mayús y mantenerla pulsada mientras se desplaza el cursor hacia la entidad a girar
  3. seleccionar la entidad a girar
  4. seleccionar punto de origen
  5. seleccionar punto final de la rotación.

Rotar también permite copiar la entidad que se gira, conservando la entidad original sin rotar. Para ello basta con pulsar Crtl antes de seleccionar el punto final de la rotación.

martes, 19 de febrero de 2013

SketchUp Make (II)

El modelado 3D con SketchUp Make (II)

Rectángulo, Círculo, Arco, Borrar, Medir y Pintar


SketchUp + V-Ray. Técnicas Gráficas De Producción En Infoarquitectura (Arquitectura/Coincidencias)
La herramienta Rectángulo permite definir caras rectangulares mediante la selección de dos esquinas opuestas. Círculo permite definir caras circulares mediante la selección del centro y de un punto de la circunferencia. Arco permite definir arcos de circunferencia seleccionando primero los dos extremos y después el punto medio.

La herramienta Borrar

La herramienta Borrar permite suprimir entidades de dos formas distintas:
  • seleccionando cada entidad con un clic del botón izquierdo del ratón
  • manteniendo pulsado el botón izquierdo mientras se arrastra el cursor por varias entidades a borrar.

Además, tiene otras funciones:
  • si se pulsa Mayús al tiempo que se designa una entidad, la entidad no se borra, sino que sólo se oculta
  • si se pulsa Ctrl al tiempo que se designa varias entidades, oculta las que son internas a una cara, pero no las del contorno
  • si se pulsa Mayús+Ctrl al tiempo que se pulsa el botón izquierdo y se arrastra el cursor por el interior de la cara, las entidades que habían sido ocultadas vuelven a mostrarse.

La herramienta Medir

La herramienta Medir proporciona la distancia entre dos puntos seleccionando el primero con el botón izquierdo del ratón y desplazando el cursor hacia el segundo. Si el icono de la herramienta lleva asociado un signo +, al hacer clic en el segundo punto se trazará una línea guía. Para desactivar la creación de líneas guía, basta con pulsar Ctrl mientras la herramienta está seleccionada.

La herramienta Pintar

Al seleccionar la herramienta Pintar aparece la ventana Materiales. Dentro de dicha ventana, en la ficha Seleccionar, un desplegable permite elegir la biblioteca de materiales apropiada. Al seleccionar una biblioteca,  aparecen los materiales que contiene. Para aplicar uno de esos materiales, basta con seleccionarlo y luego hacer clic con el botón izquierdo del ratón en el interior de una cara. También es posible seleccionar un material desde una cara, pulsando Alt al tiempo que se hace clic en su interior. Si se pulsa Mayús al tiempo que se aplica un material a una cara, el material se asigna también a todas las caras en contacto con la seleccionada.

viernes, 15 de febrero de 2013

SketchUp Make (I)

Descarga de SketchUp Make

El modelado 3D con SketchUp Make (I)

Seleccionar y Línea


SketchUp Make es un programa de modelado 3D de la empresa Trimble que puede ser descargado gratuitamente desde la página https://www.sketchup.com/es/download?sketchup=make. Permite crear, modificar y compartir modelos 3D. Representa una versión limitada de SketchUp Pro, programa que se ofrece como alternativa profesional de pago.

Arranque del programa

Al arrancar el programa por primera vez, se despliega una pantalla de bienvenida en la que hay que pulsar “Elegir plantilla”. Aparece entonces un listado de plantillas disponibles, cada una con expresión de las unidades y una pequeña descripción orientativa. Para empezar el aprendizaje conviene seleccionar “Plantilla de aprendizaje básico – Metros”, tras lo cual hay que pulsar “Empezar a utilizar SketchUp”. Se muestra entonces la pantalla de la aplicación, en la que se puede apreciar una barra de herramientas en la parte superior y una ventana flotante llamada “Instructor”. Las instrucciones que muestra el Instructor son las que corresponden a la herramienta que se encuentre seleccionada en la barra de herramientas.

La herramienta Seleccionar

La herramienta Seleccionar permite seleccionar objetos uno a uno, pulsando el botón izquierdo del ratón, o bien definiendo una ventana que toque varios objetos, sin necesidad de englobarlos. Si se pulsa la tecla Ctrl al mismo tiempo que se hace clic en un objeto, se añade a la selección. Si se pulsa Ctrl+Mayús al tiempo que se hace clic en un objeto seleccionado, se resta de la selección. Para seleccionar todas las entidades visibles, basta con pulsar Ctrl+A, sin utilizar el ratón.

La herramienta Línea

La herramienta línea permite trazar polígonos seleccionando los vértices con el botón izquierdo del ratón. Si el segmento que se está trazando es horizontal, se mostrará en color rojo para señalar que se está dibujando “En el eje rojo”. Análogamente, si el segmento es vertical, se mostrará en color verde para indicar que se está dibujando “En el eje verde”. Si se cierra el polígono, se sombrea para mostrar que se ha creado una cara, y el trazado se interrumpe. El trazado de un polígono puede también interrumpirse pulsando la tecla Esc.