miércoles, 11 de junio de 2014

SketchUp Make (XII)

El modelado 3D con SketchUp Make (XII)

Capas


Para que se muestre la ventana Capas:
Ventana > Capas.

Reglas

Es importante tener en cuenta que en SketchUp las capas sólo sirven para controlar la visibilidad de la geometría, no la geometría en sí. Es decir, que si se desactiva una capa en la columna Visible y se sigue modificando el modelo, las modificaciones podrán tener efecto sobre la geometría de la capa oculta. La manera correcta de utilizar las capas para organizar el modelo se basa en el cumplimiento de las siguientes reglas:
  • utilizar siempre grupos y componentes para organizar el modelo en geometrías separadas
  • no asignar nunca una capa a una geometría sin haberla transformado antes en un grupo o componente
  • la capa Layer0 debe ser siempre la que esté activa antes de crear cualquier geometría
  • después de añadir o borrar capas en la ventana Capas, comprobar que Layer0 sigue siendo la capa activa.

Al asignar las capas a grupos, desactivar la visibilidad de capas significará desactivar la visibilidad de grupos separados, de modo que alterar la geometría de los que quedan visibles no afectará a la geometría de los que están ocultos.

Asignar capas

Para asignar una capa a una entidad puede seguirse dos métodos distintos:
  • herramienta Seleccionar > seleccionar la entidad > botón derecho del ratón > Información de la entidad > en Capa: desplegar las opciones y seleccionar la capa elegida
  • Ver > Barras de herramientas > Capas > aplicar la herramienta Seleccionar a la entidad > en la barra de herramientas Capas, desplegar las opciones y seleccionar la capa elegida.

Color por capa

Para que el modelo muestre los colores que cada capa tiene asignados: botón Detalles (esquina superior derecha de la ventana Capas) > Color por capa.

Eliminar y purgar capas

Para eliminar una capa que contiene entidades: seleccionar la capa en la ventana Capas > botón Eliminar capa > elegir si se desea eliminar el contenido o bien moverlo a la capa actual o a la predeterminada.
Para eliminar aquellas capas que no han sido asignadas a ninguna geometría: botón Detalles > Purgar.

Capas y escenas

La combinación de capas visibles y no visibles puede asociarse a escenas, de manera que cada combinación se recupera cuando se activa la escena asociada.

viernes, 6 de junio de 2014

SketchUp Make (XI)

El modelado 3D con SketchUp Make (XI)

Vistas estándar. Esferas y conos. Intersección.


La selección de vistas estándar puede resultar útil a la hora de seleccionar partes de objetos. Para seleccionar una vista estándar en SketchUp:
Cámara > desactivar Perspectiva > Ver > Barras de herramientas > Vistas.
La ventana Vistas permite seleccionar las vistas estándar.

Creación de esferas en SketchUp

Para crear una esfera en SketchUp:
Crear un círculo horizontal en el plano base > volver a activar la herramienta Círculo y colocar el cursor sobre un plano vertical > pulsar la tecla Mayús y mantenerla pulsada para que el plano de dibujo del nuevo círculo se mantenga vertical > crear el círculo vertical con centro en el horizontal y con el mismo radio >  con la herramienta Seleccionar, doble clic en el círculo horizontal > herramienta Sígueme > clic en el círculo vertical.

Creación de conos en SketchUp

Para crear un cono en SketchUp:
Crear un triángulo rectángulo vertical > crear un círculo horizontal con centro en el ángulo recto del triángulo rectángulo y circunferencia que pase por el vértice agudo inferior > seleccionar el círculo > activar Sígueme y seleccionar el triángulo.

Intersección entre dos objetos

La intersección entre modelos de SketchUp permite crear nuevos modelos de geometrías más complejas. En principio, si se desplaza un objeto de modo que se solape con otro, no se creará aristas de intersección entre los dos. Para que se produzca la intersección:
Seleccionar los dos objetos (por ejemplo, haciendo triple clic en uno de ellos) > botón derecho del ratón > Intersecar caras > Con el modelo.
Tras crear la intersección se puede suprimir parte de la geometría para que el resultado sea el buscado.

Intersección entre más de dos objetos

Si hay más de dos objetos solapados, se podrá elegir entre Intersecar caras Con el modelo o Con la selección, lo cual puede producir resultados distintos si no se selecciona la totalidad de los objetos.

Intersección con grupos

Si uno de los objetos intersecados es un grupo, la intersección afectará a los demás objetos, pero el grupo permanecerá intacto.

miércoles, 4 de junio de 2014

SketchUp Make (X)

El modelado 3D con SketchUp Make (X)

Copia y matriz. Chaflanes.


Puede ser recomendable convertir los objetos en componentes antes de copiarlos o de construir matrices a partir de los mismos.

Copia lineal

La herramienta Mover permite crear copias de objetos. Si se pulsa la tecla Ctrl mientras se desplaza un sólido (no es necesario mantenerla pulsada), se creará una copia del mismo. La copia se puede hacer a una distancia concreta si se termina el recorrido escribiendo la misma con el formato adecuado y pulsando luego Intro.

Matriz lineal externa

Mover permite también crear matrices. El primer paso es crear una sola copia, después, basta con escribir el número de unidades que se ha de repetir la copia, seguido de la letra x (por ejemplo, 10x) y pulsar Intro. Tras la creación de una matriz, el número de unidades que la componen puede corregirse cuantas veces se desee, con sólo escribir una cantidad diferente, seguida de x. La facultad de corregir del número de unidades sólo se pierde cuando se procede a seleccionar una herramienta distinta.

Matriz lineal interna

La matriz puede crearse también de manera interna, disponiendo las copias adicionales a lo largo del recorrido entre el objeto original y la primera copia. Para ello, en lugar de escribir x tras el número de unidades, hay que escribir / (por ejemplo, 5/).

Copia rotada

Para crear una copia rotada de un objeto: seleccionar el objeto > herramienta Rotar > seleccionar Origen > seleccionar punto inicial de la rotación > tecla Ctrl > seleccionar punto final o escribir un ángulo.

Matriz circular externa

Para crear una matriz circular externa, hacer una primera copia rotada y luego escribir el número de copias adicionales y la letra x e Intro.

Matriz circular interna

Para crear una matriz circular externa, hacer la copia rotada final y luego escribir el número de copias adicionales a intercalar en el arco descrito, seguido de / e Intro.

Chaflanes

Aplicando la herramienta equidistancia sobre la cara de un sólido, se puede crear una región dentro de dicha cara, con los lados paralelos a los lados de la misma. Si se aplica la herramienta Mover sobre dicha región, la misma se desplazará sin afectar al resto del sólido, pero si al tiempo que se arrastra el cursor se mantiene pulsada la tecla Alt, el sólido se deformará, creando chaflanes para mantener la unión con la región que se desplaza.

lunes, 2 de junio de 2014

SketchUp Make (IX)

El modelado 3D con SketchUp Make (IX)

Plano de sección. Animación de secciones.


La herramienta Plano de sección crea efectos de cortes en el modelo que permiten visualizar el interior del mismo.  Se muestra en el Conjunto grande de herramientas y también en la barra de herramientas Secciones, a la que se accede pulsando:
Ver > Barras de herramientas > Secciones.

Visualización de secciones

Si se acciona la barra de herramientas Secciones, junto con Plano de sección se mostrarán las herramientas Mostrar planos de sección y Mostrar cortes de sección. Esas dos herramientas permiten controlar la visualización del plano de sección y del modelo seccionado de manera independiente.

Color de las secciones

Para controlar el color con el que se muestran las secciones y los cortes de sección:
Ventana > Estilos > seleccionar la ficha Editar > clic en Ajustes de modelado > pulsar el cuadrado coloreado, junto a Sección inactiva, Sección activa o Cortes de sección, según se desee realizar el ajuste.
La misma ficha permite modificar la Anchura del corte de sección y controlar la visualización de los Planos de sección y de los Cortes de sección (lo cual tiene el mismo efecto que accionar las herramientas Mostrar planos de sección y Mostrar cortes de sección, respectivamente).

Secciones activas

Sólo puede haber un plano de sección activo en cada contexto. Eso quiere decir que dentro de un mismo grupo no podrá haber más de un plano de sección activo, pero sí podrá haber planos de sección activos que afecten a otros grupos distintos. Si se desea añadir un nuevo plano de sección activo dentro de un grupo, será necesario definir un nuevo grupo dentro del grupo original y luego adjudicarle el nuevo plano de sección.

Animación de secciones

Para animar secciones se debe utilizar la ventana Escenas, a la cual se accede mediante la secuencia:
Ventana > Escena > botón Mostrar detalles > en Guardar:, desactivar todas las opciones excepto Incluir en animación y Planos de sección activos.
En realidad no se anima la sección, lo que se hace es crear una transición entre dos secciones independientes. Por lo tanto, los pasos a seguir son:
  1. crear dos secciones en el modelo
  2. activar la sección primera y añadir una escena (en la ventana Escenas, botón Añadir escena)
  3. activar la segunda sección y añadir otra escena
  4. seleccionando las distintas fichas de escena se muestra la transición entre las secciones.