jueves, 22 de agosto de 2013

SketchUp Make (IV)

El modelado 3D con SketchUp Make (IV)

Equidistancia, Orbitar, Desplazar, Zoom y Ver modelo centrado. Dimensiones.

Sketchup Pro 2013 Paso a Paso En Espanol
La herramienta Equidistancia crea copias de líneas a una distancia uniforme de las originales. Si la herramienta se activa sobre una cara, Equidistancia creará otra cara cuyas aristas equidistarán de la original. Si se activa sobre un arco, la Equidistancia creará otro arco paralelo que pasará por el segundo punto que se seleccione.

La herramienta Orbitar

Orbitar rota la cámara alrededor del modelo. Si se utiliza mientras se pulsa Mayús, pasa a funcionar como la herramienta Desplazar. Si se utiliza mientras se pulsa Ctrl, la órbita se traza sin preservar la verticalidad del observador.

La herramienta Desplazar

Desplazar mueve la vista horizontal o verticalmente, sin giros.

Las herramientas Zoom y Ver modelo centrado

Zoom acerca o aleja la cámara, dependiendo de si el cursor se arrastra hacia arriba o hacia abajo, respectivamente. Si se utiliza mientras se pulsa Mayús, se modifica el ángulo visual. La herramienta Ver modelo centrado genera un zoom instantáneo que sitúa el modelo centrado en la pantalla y en primer plano.

Orbitar, Desplazar y Zoom con el ratón y el teclado

Sketchup 8 permite activar las herramientas Orbitar, Desplazar y Zoom por medio del ratón y con ayuda del teclado:
  • para activar Zoom, simplemente girar la rueda del ratón
  • para activar Orbitar, pulsar la rueda del ratón y arrastrar
  • para activar Desplazar, pulsar Mayús, pulsar la rueda del ratón y arrastrar.

El campo Dimensiones

Lo normal será que las entidades creadas deban tener unas dimensiones precisas. Sketchup 8 permite atribuir dimensiones exactas a todas las entidades que se crean, simplemente tecleando las dimensiones o coordenadas deseadas. La dimensión o las coordenadas tecleadas aparecerán en el campo Dimensiones, en la esquina inferior derecha.
  • Para crear una línea con una dimensión precisa: botón Línea > seleccionar punto inicial > mover el cursor hacia la dirección deseada > teclear la longitud> Intro > Esc
  • para crear un rectángulo con unas dimensiones precisas: botón Rectángulo > seleccionar vértice inicial > mover el cursor en la dirección aproximada de la diagonal > teclear las dimensiones en formato ancho;alto (*) > Intro
  • para crear un círculo con un radio preciso: botón Círculo > seleccionar centro > mover el cursor en cualquier dirección > teclear el radio > Intro.

(*) Es preciso separar el ancho del alto con ';', porque ',' se interpreta como coma decimal. Es decir, 1,2;3 producirá un rectángulo de 1,2 m de ancho y 3 m de alto (en sistema métrico).

martes, 20 de agosto de 2013

SketchUp Make (III)

El modelado 3D con SketchUp Make (III)

Empujar/tirar, Mover y Rotar

Sketchup Pro - Manual Basico: Manual Practico De Aprendizaje Y Referencia
Empujar/tirar empuja entidades de caras o tira de ellas, para añadir o reducir volumen en los modelos 3D. La cara sobre la que se actúa puede seleccionarse directamente con el cursor tras activar la herramienta, o bien puede seleccionarse previamente con la herramienta Seleccionar. Si se pulsa Ctrl al tiempo que se acciona la herramienta sobre la cara de un sólido, la herramienta crea una nueva cara como punto de partida, antes de estirar o encoger el sólido.

La herramienta Mover

Mover mueve, alarga o copia entidades. Puede actuar sobre caras, aristas o vértices. La entidad sobre la que se actúa puede seleccionarse con la misma herramienta o también puede seleccionarse previamente con la herramienta Seleccionar. Si el movimiento comienza a definirse según un eje, pulsando Mayús la dirección se bloqueará para seguir dicho eje. Si se pulsa Crtl al tiempo que se usa la herramienta, en lugar de desplazar la entidad, la copiará. La tecla Alt permite deformar los sólidos al mover una de sus caras. La tecla flecha arriba bloquea el movimiento según el eje azul; flecha izquierda, según el eje verde, y flecha derecha, según el eje rojo.

La herramienta Rotar

Rotar rota, alarga, distorsiona o copia entidades siguiendo un recorrido circular. El proceso es el siguiente:
  1. hacer clic en la entidad (una cara, una arista o un vértice)
  2. seleccionar un punto de origen de la rotación
  3. seleccionar un punto final de la rotación.

La rotación se produce en torno al punto de selección de la entidad y, en principio, dentro del plano de la entidad seleccionada, pero puede seleccionarse un plano de giro alineado con otra entidad distinta. Para ello:
  1. colocar el cursor sobre la entidad que posee la orientación deseada para el plano de giro
  2. pulsar Mayús y mantenerla pulsada mientras se desplaza el cursor hacia la entidad a girar
  3. seleccionar la entidad a girar
  4. seleccionar punto de origen
  5. seleccionar punto final de la rotación.

Rotar también permite copiar la entidad que se gira, conservando la entidad original sin rotar. Para ello basta con pulsar Crtl antes de seleccionar el punto final de la rotación.